软件源的蛋疼,未找到依赖的包libxss1

在Ubuntu系统中尝试安装Skype时遇到依赖包libxss1缺失的问题,即使联网也无法自动安装。通过手动编辑sources.list文件,最终成功解决了这个依赖问题,使得后续软件安装顺利进行。

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在ubuntu下安装skype时。遇到“未能找到找到依赖的包libxss1",但安装后提示找不到软件包,而且明显是联网的。后来安装的很多软件都这样。这网上找了一些资料,终于解决了;

直接打开sources.list,输入

sudo gedit /etc/apt/sources.list

把内容清空,复制下面的粘上再保存退出

# deb cdrom:[Ubuntu 13.04 _Raring Ringtail_ - Release i386 (20130425)]/ raring main restricted
deb http://mirror.bjtu.edu.cn/ubuntu/ raring main restricted
deb http://mirror.bjtu.edu.cn/ubuntu/ raring-updates main restricted
deb http://mirror.bjtu.edu.cn/ubuntu/ raring universe
deb http://mirror.bjtu.edu.cn/ubuntu/ raring-updates universe
deb http://mirror.bjtu.edu.cn/ubuntu/ raring multiverse
deb http://mirror.bjtu.edu.cn/ubuntu/ raring-updates multiverse
deb http://mirror.bjtu.edu.cn/ubuntu/ raring-backports main restricted universe multiverse
deb http://mirror.bjtu.edu.cn/ubuntu/ raring-security main restricted
deb http://mirror.bjtu.edu.cn/ubuntu/ raring-secur
### 集成科大讯飞星火语音SDK至Unity进行安卓开发 #### 准备工作 为了在Unity环境中成功集成并使用科大讯飞星火语音SDK,开发者需先完成一系列准备工作。这包括但不限于下载适用于Android平台的最新版本SDK包文件[^1]。 #### 创建Unity工程并SDK对接 创建一个新的Unity项目或是打开现有的项目,在Assets目录下建立Plugins/Android子文件夹用于存放解压后的jar及相关资源文件。接着按照官方文档指示调整build.gradle配置确保编译环境兼容性良好[^2]。 #### 编写C#脚本实现功能交互 通过编写特定的C#类来封装Java层的方法调用逻辑,可以方便地从游戏场景内部触发语音服务请求。下面给出了一段简单的代码片段作为参考: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class IFlySpeech : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject currentActivity = null; void Start(){ using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); } // 初始化引擎实例化对象 var engine = new AndroidJavaObject("com.iflytek.cloud.SpeechUtility"); string appid="5f7b8e9a"; // 应用ID,请替换为您自己的应用ID engine.CallStatic("createUtility", currentActivity , "appid="+appid); } public void BeginRecording() { Debug.Log("开始录音啦"); if(currentActivity !=null){ currentActivity.Call("runOnUiThread",new AndroidJavaRunnable(() => { try{ using(var cls=new AndroidJavaClass("com.example.plugin.MainActivity")){ cls.CallStatic("startListening"); } }catch(System.Exception e){ Debug.LogError(e.Message); } })); } } } ``` 此段程序展示了如何利用`AndroidJavaClass``AndroidJavaObject`跨语言特性访问原生组件,并执行初始化以及启动监听操作。注意这里假设存在名为`MainActivity.java`的应用入口点负责处理实际业务流程。
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