SVG和canvas的区别

本文对比了Canvas和SVG两种图形渲染方式的特点。Canvas适合图像密集型应用,如游戏,依赖分辨率,不支持事件处理器;而SVG适用于大型渲染区域,如地图,不依赖分辨率,支持事件处理器。两者各有优势,适用于不同场景。

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1、Canvas 是用JavaScript 操作动态生成的, SVG 则是使用XML静态描述生成的; 
2、Canvas 基于位图,简单来说就是图片放大会影响到显示的效果,造成不好的影响,SVG 基于矢量图,图形放大不会影响到显示效果。 
3、发生修改事件的时候,canvas必须重绘,SVG不需要。 

Canvas 

  • 依赖分辨率 
  • 不支持事件处理器 
  • 弱的文本渲染能力 
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 
  • Canvas 是逐像素进行渲染的。

SVG

  • 不依赖分辨率 
  • 支持事件处理器 
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 
  • 不适合游戏应用

其实并一定Canvas 或 SVG 哪个更好,只是分别适用的场合不同,比如Canvas做应用程序或游戏的较多,SVG做大型的 例如世界地图等较多。

转载于:https://www.cnblogs.com/lmjZone/p/9435646.html

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