浏览器访问IIS服务器上面的plist文件报错:HTTP Error 404.3 - Not Found

本文介绍了解决HTTP 404.3错误的方法,通过在Internet服务管理器中添加MIME映射来支持特定文件类型的访问,如plist和ipa文件。此方案适用于因扩展名配置问题导致的页面无法访问的情况。

报错:

HTTP Error 404.3 - Not Found

The page you are requesting cannot be served because of the extension configuration. If the page is a script, add a handler. If the file should be downloaded, add a MIME map.


解决办法:

打开Internet 服务管理器Internet 服务管理器-->网站属性-->HTTP头(MIME映射)-->新建 
添加下列内容类型(MIME) 关联扩展名 
plist application/xml

顺便加一个 ipa application/vnd.iphone 

添加后,配置是立即生效的。浏览器可以访问plist文件了。


其他类型的文件也是类似:

 csb application/text 
 luac application/text 









<think>嗯,我现在遇到了Unity中AVPro加载失败的问题,需要找出解决办法。用户提到了可能的原因包括文件未找到、编解码器不支持、分辨率过高或系统资源不足。我得逐一分析这些可能性。 首先,文件未找到。我应该检查路径是否正确,尤其是相对路径和绝对路径的区别。Unity在构建后路径可能会变化,所以可能需要使用Application.streamingAssetsPath来定位文件。另外,文件扩展名是否正确也很重要,比如是否大小写不一致或者有拼写错误。 然后是编解码器不支持的问题。AVPro支持的格式可能有特定要求,比如H.264编码的MP4文件。用户需要确认视频文件的编码格式是否符合要求。如果使用的是非常见格式,可能需要转换视频格式,或者检查AVPro的文档确认支持的编解码器列表。 接下来是分辨率过高的问题。高分辨率视频可能会导致显存或内存不足,尤其是在移动设备上。用户应该检查视频的分辨率是否超过设备的最大支持,比如4K视频在低端设备上可能无法播放。可能需要降低视频分辨率或使用动态调整分辨率的方案。 系统资源不足也是一个可能的原因。需要检查运行时内存和显存的使用情况,是否有内存泄漏或资源未释放的情况。在播放视频前释放不必要的资源,或者优化其他部分的资源使用,可能有助于解决这个问题。 另外,权限问题也不能忽视。比如在Android平台上,需要确保有读取外部存储的权限。还有,不同平台的路径处理方式不同,可能需要针对不同平台调整路径写法。 日志和错误信息的检查也很重要。AVPro可能会输出详细的错误信息,查看Unity编辑器控制台或设备日志可以帮助定位具体原因。启用AVPro的详细日志模式可能会提供更多线索。 如果以上步骤都尝试过但问题依旧,可能需要考虑更新AVPro插件到最新版本,或者联系技术支持寻求帮助。有时候插件本身可能存在兼容性问题,尤其是在Unity版本升级后。 总结一下,解决步骤应该是:验证文件路径和存在性,检查编解码器兼容性,调整视频分辨率,监控系统资源,处理平台权限,查看详细日志,更新插件版本。需要一步步排除可能的原因,直到找到问题所在。</think>### Unity中AVPro加载失败的解决方案 #### 1. 文件路径验证 - **绝对路径与相对路径**:确保使用$Application.streamingAssetsPath$或$Application.persistentDataPath$获取平台标准路径[^1] - **文件扩展名检查**:验证视频文件扩展名(如.mp4/.mov)是否与代码中调用路径完全一致,注意大小写敏感问题 - **特殊字符处理**:移除路径中的中文/空格/特殊符号,尝试ASCII字符路径测试 #### 2. 编解码器兼容性处理 - **标准格式测试**:使用H.264编码的MP4文件进行基础验证,AVPro对硬件解码支持最佳[^2] - **插件版本检测**:通过$AVPro.WindowsMedia.Inspector$查看已注册的编解码器列表 - **强制软件解码**:尝试设置$ForceSoftwareDecode = true$绕过硬件限制 #### 3. 分辨率优化方案 - **显存检测**:使用$SystemInfo.graphicsMemorySize$获取设备显存容量 - **动态降级逻辑**: ```csharp if (SystemInfo.graphicsDeviceType == GraphicsDeviceType.OpenGLES3) { videoPath = (Screen.width > 1920) ? "HD Video" : "SD Video"; } ``` - **纹理格式调整**:设置$AVProWindowsMediaMovie.OutputTextureFormat = TextureFormat.RGBA32$ #### 4. 系统资源管理 - **内存预检测**: ```csharp if (System.GC.GetTotalMemory(false) > 800000000) { Resources.UnloadUnusedAssets(); } ``` - **渐进式加载**:分阶段加载视频资源,设置加载延迟阈值 - **多实例控制**:确保同时运行的视频实例不超过$AVProWindowsMediaManager.GetInstance()._maxInstances$ #### 5. 平台特殊处理 - **Android权限**: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> ``` - **iOS白名单**:在Info.plist添加文件类型声明 - **Windows路径转换**:使用$Path.Combine()$处理路径分隔符差异 #### 6. 错误诊断增强 - **详细日志模式**: ```csharp AVProWindowsMediaManager.GetInstance().DebugLevel = AVProWindowsMediaManager.DebugLevelFlags.All; ``` - **帧率监控**:通过$AVProWindowsMediaMovie.GetVideoDisplayRate()$检测解码性能 - **硬件加速检测**:使用$AVProWindowsMediaManager.HasHardwareDecoding()$验证解码支持
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