Flex与JavaScript交互调用函数

本文深入探讨了在JavaScript和Flex应用中实现方法调用的技巧,包括如何在Flex应用中添加并调用公用方法,以及如何从Flex调用HTML页面上的JavaScript函数,通过示例演示了关键步骤。

一、在JavaScript中调用Flex方法

在 Flex 应用中,需要在方法列表中添加指定的公用方法,这样Flex中的方法才能被JS调用到。在Flex中需要通过调用addCallback()可以把一个方 法添加到此列表中。 addCallback将一个ActionScript的方法注册为一个JavaScript和VBScript可以调用的方法。

addCallback()函数的定义如下:

addCallback(function_name:String, closure:Function):void

function_name参数就是在Html页面中脚本调用的方法名。closure参数是要调用的本地方法,这个参数可以是一个方法也可以是对象实例。

 

举个例子:

1.在Flex页面:

<mx:script>

import flash.external.*;

public function myFunc():Number {

return 0;

}

public function initApp():void {

ExternalInterface.addCallback( "myFlexFunction" ,myFunc);

}

</mx:script>

 

2.那么在Html页面中,先获得SWF对象的引用,也就是<object/>部分:

 

声明的Swf的Id属性,比如说是MyFlexApp。然后就可以用以下方式调用Flex中的方法。

<script language= "JavaScript" >

function callApp() {

var x = MyFlexApp.myFlexFunction();

alert(x);

}

</script>

< input onclick = "callApp()" value = "Test" type = "button" >

 

 

二、在Flex中调用 JavaScript函数

同样,我们也可以调用Html页面中的JavaScript,通过与JavaScript的交互,可以改变Style,调用远程方法。还可以将数据传递给 Html页面,处理后再返回给Flex,完成这样的功能主要有两种方法:ExternalInterface()和navigateToUrl()。

在Flex中调用JavaScript最简单的方法是使用ExternalInterface(),可以使用此API调用任意JavaScript,传递参数,获得返回值,如果调用失败,Flex抛出一个异常。

ExternalInterface封装了对浏览器支持的检查,可以用available属性来查看。

ExternalInterface的使用非常简单,语法如下:

flash.external.ExternalInterface.call(function_name: String[, arg1, ...]):Object;

参数function_name是要调用的JavaScript的函数名,后面的参数是JavaScript需要的参数。

 

举个例子说明如何调用JavaScript函数

1.Flex应用中,添加如下方法:

<mx:script>

<mx:application xmlns:mx= "http://www.adobe.com/2006/mxml " >

<mx:script>

import flash.external.*;

 

public function callWrapper():void {

var f:String = "changeDocumentTitle" ;

var m:String = ExternalInterface.call(f, "New Title" );

trace(m);

}

</mx:script>

<mx:button label= "Change Document Title" click= "callWrapper()" />

</mx:application>

</mx:script>

 

2.Html页面中有如下函数定义:

<script language= "JavaScript" >

function changeDocumentTitle(a){

window.document.title = a;

return "successful" ;

}

</script>

### C++ 构造函数静态成员变量的赋值 在C++中,静态成员变量属于整个类而非某个特定的对象实例。因此,在构造函数内部无法直接对静态成员变量进行赋值操作[^1]。这是因为静态成员变量的生命期独立于任何对象实例,并且它们必须在类外部显式初始化。 如果希望实现某种逻辑来间接影响静态成员变量的值,则可以在构造函数中调用其他方法或者更新该静态成员变量的状态。以下是具体解释: #### 静态成员变量的初始化位置 静态成员变量需要在类定义之外单独完成初始化工作。例如: ```cpp class Example { public: static int counter; }; // 类外初始化静态成员变量 int Example::counter = 0; ``` 上述代码展示了如何在类外初始化静态成员变量 `counter` 的过程[^2]。 #### 使用构造函数修改静态成员变量 虽然不能直接通过构造函数初始化静态成员变量,但是可以通过构造函数中的逻辑改变其值。比如每次创建新对象时增加计数器的值: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class CounterExample { public: CounterExample() { ++objectCount; // 每次创建对象时自增 } static void showObjectCount() { cout << "Total objects created: " << objectCount << endl; } private: static int objectCount; // 声明静态成员变量 }; // 定义并初始化静态成员变量 int CounterExample::objectCount = 0; int main() { CounterExample obj1, obj2, obj3; CounterExample::showObjectCount(); // 输出总对象数量 return 0; } ``` 在这个例子中,每当有新的 `CounterExample` 对象被创建时,都会执行一次 `++objectCount` 来更新静态成员变量 `objectCount` 的值。 需要注意的是,这种方式并不是真正意义上的“通过构造函数赋值”,而是利用构造函数内的语句去调整已经提前初始化好的静态成员变量状态。 #### 关键点总结 - **静态成员变量必须在类外初始化**。 - **构造函数不可以用来初始化静态成员变量**,但可以用于更改已存在的静态成员变量值。 ```cpp #include <iostream> class TestClass { public: TestClass() { value += 10; // 修改静态成员变量value的值 } static int getValue() { return value; } private: static int value; // 声明静态成员变量 }; // 初始化静态成员变量 int TestClass::value = 5; int main(){ TestClass t1,t2; std::cout<<TestClass::getValue()<<std::endl; // 输出最终的结果应该是25 return 0; } ``` 此程序片段进一步验证了以上结论:尽管我们尝试经由构造函数设置初始数值,实际上仍需依赖先前设定的基础值来进行运算处理[^3]。
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