自定义View基础篇——表盘

本文详细介绍了一款自定义Watch控件的实现过程,通过简单的绘图方法如绘制圆形、矩形、文字及路径等,逐步构建出智能手表界面。文章不仅提供了具体的代码示例,还分享了绘制指针等细节的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

自定义控件——Watch

纯手工制作,咱们不靠UI吃饭,靠的是软实力,吃的是软饭大笑,一言不合,就贴效果图,智能手表出定义:

我一直都认为,一个程序员最宝贵的是他的编程思想,工具类都是一样的,不一样的是你的思维;
很多程序员可能工作两三年,但是对自定义View都会有种不敢触摸的恐惧,其实看着简单的东西,实现起来依然简单,我今天要说的还是思路:
看着这个表,没有用任何图片,那么该去怎么实现它,首先上工具(用到的方法):
<span style="white-space:pre">	</span>/**
         * 1、绘制圆形(圆心的位置,半径,画笔)
         */
        canvas.drawCircle(0,0,100,paint);
        /**
         * 2、绘制矩形
         */
        RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);
        canvas.drawRect(rect, paint);
        /**
         * 3、绘制文字,矩形区域,横坐标偏移量,纵坐标偏移量
         */
        canvas.translate(100,100);
        Paint textPaint = new Paint(paint);
        textPaint.setTextSize(25);
        textPaint.setStrokeWidth(1);
        textPaint.setColor(Color.RED);
        //这里的path指的是绘制的路径
        Path path = new Path();
        path.addArc(new RectF(0,0,200,200),-180,180);
        //hOffset 距离路径开始的距离
        //vOffset 离路径线的上下高度
        canvas.drawTextOnPath("http://www.pdm888.com",path,0,0,textPaint);
        //4、旋转坐标轴,顺时针,相当于画布逆时针旋转
        canvas.rotate(360);

四个工具类,分分钟实现:

第一步:初始化画笔:

private void initPaint() {
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.rgb(30, 144, 255));
        paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//设置笔触风格为圆角
        paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//设置接洽处的风格为圆角
        paint.setStrokeWidth(3);
    }

第二步:画Watch:

private void drawWatch(Canvas canvas) {
        //设置抗锯齿
        paint.setAntiAlias(true);
        //设置画笔类型,这里是普通画笔
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //注意这一步之后我们的坐标原点处在最中心位置
        canvas.translate(canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight() / 2); //将位置移动画纸的坐标点
        canvas.drawCircle(0, 0, 200, paint); //画圆

        //使用path绘制路径文字
        canvas.save();//此刻原点在屏幕中心位置
        //canvas平移x轴-90,y轴160,绘制文字部分
        canvas.translate(-90, -160);
        Path path = new Path();
        path.addArc(new RectF(0, 0, 180, 180), -145, 145);
        Paint textPaint = new Paint(paint);
        textPaint.setTextSize(25);
        textPaint.setStrokeWidth(1);
        String text = "TWE-7300.com";
        canvas.drawTextOnPath(text, path, 0, 0, textPaint);
        canvas.restore();

        float y_Line = 200;
        int count = 60;
        for (int i = 60; i > 0; i--) {
            if (i % 5 == 0) {
                //在底部的位置绘制
                canvas.drawLine(0f, -y_Line, 0f, -(y_Line + 12f), paint);
                if (i == 30) {
                    //这里是为了避免6倒过来,变成了9,因为canvas有旋转
                    canvas.drawText(String.valueOf(9), -6f, -(y_Line + 25f), textPaint);
                } else {
                    canvas.drawText(String.valueOf(i / 5), -6f, -(y_Line + 25f), textPaint);
                }
            } else {
                canvas.drawLine(0f, -y_Line, 0f, -(y_Line + 5f), paint);
            }
            canvas.rotate(-(360 / count), 0f, 0f);//每一次绘制后,旋转坐标轴,再绘制,每次旋转都是相对上一次的位置
        }
        //绘制中心的三层圆形
        paint.setColor(Color.rgb(135, 206, 255));
        paint.setStrokeWidth(12);
//        canvas.drawArc(new RectF(-20, -20, 20, 20), 0, 360, true , paint);
        canvas.drawCircle(0, 0, 20, paint);
        paint.setStrokeWidth(5);
        paint.setColor(Color.rgb(30, 144, 255));
        //设置为实心,画圆
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

        canvas.drawCircle(0, 0, 15, paint);
        paint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawCircle(0, 0, 5, paint);
    }

第三步:画指针(指针里的小算法就不需要我解释了吧):

private void drawTime(Canvas canvas) {
        //时针,这里需要保存旋转前位置,绘制完,再恢复到原来位置
        canvas.save();
        //这里旋转的是坐标轴
        canvas.rotate((hour * 30 + minute / 60f * 30), 0f, 0f);
        canvas.drawLine(0, 0, 0, -140, paint);
        canvas.restore();
        //分针
        canvas.save();
        canvas.rotate((minute * 6 + sec /60f * 6), 0f, 0f);
        canvas.drawLine(0, 0, 0, -190, paint);
        canvas.restore();
        //秒针
        paint.setStrokeWidth(3);
        paint.setColor(Color.rgb(30, 144, 255));
        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.save();
        canvas.rotate((sec * 6), 0f, 0f);
        canvas.drawLine(0, 30, 0, -190, paint);
        canvas.restore();
    }
三步搞定,工具是死的,人是活的,心动不如行动,你也来试试吧!
源码:CircleView






基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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