一文详解EGL:EGL介绍及使用举例

本文详细介绍了EGL在Android中的作用,作为OpenGLES与平台窗口系统的桥梁,负责初始化、创建Surface和渲染上下文。通过Android中EGL的工作流程和一个简单的EGL/OpenGL应用代码示例,阐述了EGL如何在Android环境下建立OpenGL ES的渲染环境,并强调了使用EGL对比GLSurfaceView的控制优势。

EGL 是底层原生平台窗口Khronos渲染API (如OpenGL ES、OpenVG等) 之间的接口,为OpenGLES等图形API 提供渲染窗口、图形上下文(EGLContext)、同步绘制接口等机制,使其可以与不同的平台窗口建立关联关系,从而实现在不同平台上(如Android、Windows等)的渲染工作。

OpenGLES是一种与平台无关的独立图形库,在其工作之前,需要与一个实际的平台Surface窗口(如Android、Windows等)关联起来,这部分工作就是由 EGL 来实现的。

关于 EGL 其官方描述如下:
EGL™ is an interface between Khronos rendering APIs such as OpenGL ES or OpenVG and the underlying native platform window system. It handles graphics context management, surface/buffer binding, and rendering synchronization and enables high-performance, accelerated, mixed-mode 2D and 3D rendering using other Khronos APIs. EGL also provides interop capability between Khronos to enable efficient transfer of data between APIs – for example between a video subsystem running O

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