一文剖析3D勋章实现方案:从建模到加载解析渲染

本文介绍如何使用OpenGL ES 2.0加载.obj与.mtl文件,实现3D勋章的动画和光照模拟。详细解析了.obj与.mtl文件的加载过程,动画引擎架构及3D空间中环境光、散射光和镜面光的模拟。文章提供源码下载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先上一个效果图
3D勋章运行效果

看到这个需求,直接反应是用OpenGLES加载一个.obj(顶点数据)与.mtl(颜色材质信息)文件 就搞定了( .obj与.mtl文件由设计师用3dmax、Maya等工具导出)。
本以为是一个简单需求,但做起来发现困难点并不少:

  • OpenGLES如何加载.obj与.mtl文件?
  • 勋章的进入和退出动画效果?
  • 勋章进入和退出过程中的实时光照效果该怎么做?

解决这三个问题,是需求实现的关键。
为此,我设计了以下架构实现方式,先看架构图:

架构实现:
在这里插入图片描述

我们从下向上说:

  • 最下边运行在Android系统上,这个不用细说
  • .obj 3D文件解析引擎:
    自己手动解析的,并不是网上开源框
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

bjxiaxueliang

您的鼓励是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值