设计模式示例三 Abstract Factory(抽象工厂)

本文介绍了一种使用设计模式实现家庭合唱比赛的方案。通过定义抽象的家庭、父亲、母亲和孩子的角色,以及抽象的家庭工厂,实现了家庭合唱比赛的组织和表现。具体包括家庭A、父亲A、母亲A和孩子A的具体实现,以及家庭工厂A的创建。

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示例名称:家庭合唱比赛
示例说明:定义抽象的 父亲(AbstractFather)、 母亲(Abstractmother)和 孩子(AbstractChild)及抽象行为Sing。定义抽象的 家庭(AbstractFamily),包含 父亲母亲孩子行为有初始化成员(ConstructMember),准备(抽象的GetReadyToSing),合唱(Tutti),谢幕(抽象的Thank)。定义抽象的 家庭工厂负责创建 父亲母亲孩子
定义家庭A(FamilyA)、父亲A(FatherA)、母亲A(MotherA)、和孩子A(ChildA)及家庭工厂A(FactoryA)分别继承自家庭父亲母亲孩子家庭工厂

示例类图:
 
关键部分说明

家庭父亲母亲孩子家庭工厂

// 抽象的家庭
abstract   class  AbstractFamily
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
//家庭成员
    protected AbstractFather farther;
    
protected Abstractmother mother;
    
protected AbstractChild child;

    
//创建家庭成员
    public void ConstructMember(AbstractFamilyFactory factory)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        farther 
= factory.CreateFather();
        mother 
= factory.CreateMother();
        child 
= factory.CreateChild();
    }


    
//合唱准备工作
    abstract public void GetReadyToSing();
    
//谢幕
    abstract public void Thanks();

    
//合唱
    public void Tutti()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
if (farther != null) farther.Sing();
        
if (mother != null) mother.Sing();
        
if (child != null) child.Sing();
    }

}


// 抽象父亲
abstract   class  AbstractFather
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{
    
abstract public void Sing();
}


// 抽象母亲
abstract   class  Abstractmother
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{
    
abstract public void Sing();
}


// 抽象孩子
abstract   class  AbstractChild
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
abstract public void Sing();
}


// 抽象家庭工厂
abstract   class  AbstractFamilyFactory
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
abstract public AbstractFather CreateFather();
    
abstract public Abstractmother CreateMother();
    
abstract public AbstractChild CreateChild();
}

关键在于这个抽象的家庭(AbstractFamily),它的行为合唱(Tutti)包装了基于通过抽象的家庭工厂(AbstractFamilyFactory)创建的家庭成员的行为。

家庭A

class  FamilyA : AbstractFamily
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{
    
public FactoryA factory = new FactoryA();

    
public override void GetReadyToSing()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        Console.WriteLine(
"我们是幸运家庭A,我们已经做好了上台的准备!");
    }


    
public override void Thanks()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        Console.WriteLine(
"我们是幸运家庭A,我们的演出结束,谢谢大家!");
    }

}


class  FatherA : AbstractFather
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    public override void Sing()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        Console.WriteLine(
"我是父亲,我唱男高音!");
    }

}


class  MotherA : Abstractmother
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
public override void Sing()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        Console.WriteLine(
"我是母亲,我唱民歌");
    }

}


class  ChildA : AbstractChild
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
public override void Sing()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        Console.WriteLine(
"我是孩子,我唱儿童歌曲!");
    }

}


class  FactoryA : AbstractFamilyFactory
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    
public override AbstractFather CreateFather()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
return new FatherA();
    }

    
public override Abstractmother CreateMother()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
return new MotherA();
    }

    
public override AbstractChild CreateChild()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        
return new ChildA();
    }

}

通过对对应的抽象类的继承实现了和抽象类相同的创建、组织和表示。

调用及运行结果

        FamilyA family  =   new  FamilyA();
        family.ConstructMember(family.factory);
        family.GetReadyToSing();
        family.Tutti();
        family.Thanks();

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yxbsmx/articles/1671324.html

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