1.C#的类型系统是统一的,java的类型系统分为:基本类型(原生类型)和类类型,而C#的所有类型直接或间接地从object类类型派生而来,从类型系统上来看比java更OO。
2.C#的类型分为三类:
(1)值类型,一个值类型或是结构类型,或是枚举类型
(2)引用类型
(3)指针类型
值类型与引用类型的不同在于:值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的变量存储对其数据的引用(reference),后者称为对象(object)。对于引用类型,两个变量可能引用同一个对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。
二。值类型
1.所有值类型从类System.ValueType隐式继承,后者又从类object继承。任何类型都不可能从值类型派生。
2.所有值类型都隐式声明一个称为默认构造函数(default constructor)的公共无参数实例构造函数。默认构造函数返回一个零初始化实例,它就是该值类型的默认值(default value):
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->对于所有simple-types,默认值是将其所有位都置零的位模式所形成的值:
<!--[if !supportLists]-->o <!--[endif]-->对于sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long和ulong,默认值为0。
<!--[if !supportLists]-->o <!--[endif]-->对于char,默认值为'/x0000'。
<!--[if !supportLists]-->o <!--[endif]-->对于float,默认值为0.0f。
<!--[if !supportLists]-->o <!--[endif]-->对于double,默认值为0.0d。
<!--[if !supportLists]-->o <!--[endif]-->对于decimal,默认值为0.0m。
<!--[if !supportLists]-->o <!--[endif]-->对于bool,默认值为false。
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->对于enum-typeE,默认值为0。
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->对于struct-type,默认值是通过将所有值类型字段设置为它们的默认值、将所有引用类型字段设置为null而产生的值。
3.C#中有所谓的简单类型概念(simple type),类似于java的基本类型,但又不同,C#的简单类型本质上都是结构类型(预定义集合的结构类型),所以还是值类型,从System.ValueType继承而来。C#的简单类型包括: