.C#的统一类型系统

 一.C#的统一类型系统
1.C#的类型系统是统一的,java的类型系统分为:基本类型(原生类型)和类类型,而C#的所有类型直接或间接地从object类类型派生而来,从类型系统上来看比java更OO。
2.C#的类型分为三类:
(1)值类型,一个值类型或是结构类型或是枚举类型
(2)引用类型
(3)指针类型
值类型与
引用类型的不同在于:值类型的变量直接包含其数据而引用类型的变量存储对其数据的引用(reference)后者称为对象(object)。对于引用类型两个变量可能引用同一个对象因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。
二。值类型
1.所有值类型从类System.ValueType隐式继承后者又从类object继承。任何类型都不可能从值类型派生。

2.
所有值类型都隐式声明一个称为默认构造函数(default constructor)的公共无参数实例构造函数。默认构造函数返回一个零初始化实例它就是该值类型的默认值(default value)

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->对于所有simple-types默认值是将其所有位都置零的位模式所形成的值

<!--[if !supportLists]-->o        <!--[endif]-->对于sbytebyteshortushortintuintlongulong默认值为0

<!--[if !supportLists]-->o        <!--[endif]-->对于char默认值为'/x0000'

<!--[if !supportLists]-->o        <!--[endif]-->对于float默认值为0.0f

<!--[if !supportLists]-->o        <!--[endif]-->对于double默认值为0.0d

<!--[if !supportLists]-->o        <!--[endif]-->对于decimal默认值为0.0m

<!--[if !supportLists]-->o        <!--[endif]-->对于bool默认值为false

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->对于enum-typeE默认值为0

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->对于struct-type默认值是通过将所有值类型字段设置为它们的默认值、将所有引用类型字段设置为null而产生的值。

3.C#中有所谓的简单类型概念(simple type),类似于java的基本类型,但又不同,C#的简单类型本质上都是结构类型(预定义集合的结构类型),所以还是值类型,从System.ValueType继承而来。C#的简单类型包括:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值