Unity UGUI之Text

下图是Text组件的内容。

Character(字符)

Text--输入要显示的文本

Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体)

FontStyle--是否要加粗,倾斜等。

  Normal--正常

  Bold--加粗

  Italic--倾斜

  Bold and Italic--加粗并倾斜

LineSpacing--行间距

RichText--是否使用富文本

  <b>Text</b>加粗

  <color=green>Text</color>指定颜色

  <color=#ffffff>Text</color>自定义颜色

Paragraph(段落)

Alignment--剧中、居左、居右等设置。

  

  分别是:左对齐、剧中、右对齐  顶对齐、剧中、下对齐

AlignByGeometry--是否几何对齐

Horizontal Overflow--水平溢出

  Warp--自动换行

  Overflow--溢出,在框外显示

Vertical Overflow--垂直溢出

   Truncate--文本不显示溢出边界部分内容

  Overflow--文本显示溢出部分

Bast Fit--最优适合,勾选后显示MinSize,MaxSize,溢出均为Overflow时不起作用,Horizontal为Warp,Vertical为Truncate时不会超出边界并自适应边界

  MinSize--文字在边界内能显示的最小字号

  MaxSize--文字在边界内能显示的最大字号

Color--文本颜色

Material--给文本添加材质

Raycast Target--选中后可以接收消息

  

转载于:https://www.cnblogs.com/dawenhao/p/9928069.html

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