opengl学习笔记3-3-绘制三角形

本文介绍了OpenGL中绘制三角形的三种方法:GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP 和 GL_TRIANGLE_FAN,并探讨了它们的顶点指定顺序及方向。此外还提到了OpenGL中的其他图元类型,如四边形和通用多边形。

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绘制三角形有三种方法:

GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN。

顶点的指定次序以及方向的组合称为环绕,opengl默认逆时针方向环绕的一面是多边形的正面。

本节代码下载地址(visual studio 2012工程):http://download.youkuaiyun.com/detail/airbigboy/6346731

在本节代码中,可以根据右键菜单项来改变opengl环境显示设置,观看不同设置所带来的不同影响。体会其作用。


opengl中的其它图元有:

四边形(GL_QUADS)

通用多边形(GL_POLYGON)

但这些形状,都可以使用三角形拼接而成。三角形是最为常用的,也是硬件效率最高的图元。

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