D3DHook实际应用中的问题处理

本文详细介绍了在D3D应用中遇到设备丢失时如何进行检测和处理,包括使用CreateDevice类函数的参数TestCooperativeLevel来检测,以及在新Present函数中处理设备丢失事件的伪代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.设备丢失 (Device Lost)

当最小化D3D窗口、全屏切换出或者调整分辨率时,会产生的问题,需要在所Hook的Present绘制前进行相关的处理。


1.检测Device Lost

我们需要调用类函数CreateDevice的参数 pPresentationParameters->TestCooperativeLevel,返回值为0是正常,其他值为Device Lost事件。

2.处理Device Lost

当Device Lost发生以后基于pDxdevice创建的贴图、场景、字体等,均无法使用,需要释放并重新创建

可以看下面的伪代码理解

int NewPresent(...)
{
     if (设备丢失)
     {
      //释放资源
      //创建资源
      //return call(OldPresent);
     }
     //绘制代码
}

待续 吐槽下 这博客的编辑器真烂

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值