Catch That Cow

Farmer John has been informed of the location of a fugitive cow and wants to catch her immediately. He starts at a point N (0 ≤ N ≤ 100,000) on a number line and the cow is at a point K (0 ≤ K ≤ 100,000) on the same number line. Farmer John has two modes of transportation: walking and teleporting.

* Walking: FJ can move from any point X to the points - 1 or + 1 in a single minute
* Teleporting: FJ can move from any point X to the point 2 × X in a single minute.

If the cow, unaware of its pursuit, does not move at all, how long does it take for Farmer John to retrieve it?

Input

Line 1: Two space-separated integers: N and K

Output

Line 1: The least amount of time, in minutes, it takes for Farmer John to catch the fugitive cow.

Sample Input

5 17

Sample Output

4

Hint

The fastest way for Farmer John to reach the fugitive cow is to move along the following path: 5-10-9-18-17, which takes 4 minutes.

题意就是你通过三种操作抓到牛,没办法只能一次一次的压入队列,然后把有用的点留下来,没用的就放弃。

看代码可能更清楚。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 1000000;
bool book[N+10];
int n,m;
struct node
{
    int x,y;
};
int cm(int x)
{
    if(x<0||x>=N||book[x])
        return 0;
    return 1;
}
int cn()
{
    int i;
    queue<node> Q;
    node st,en;
    st.x = n;
    st.y= 0;
    book[st.x]=1;
    Q.push(st);
    while(!Q.empty())
    {
        st = Q.front();
        Q.pop();
        if(st.x == m)
            return st.y;
        en= st;
        en.x = st.x+1;
        if(cm(en.x))
        {
            en.y= st.y+1;
            book[en.x] = 1;
            Q.push(en);
        }
        en.x = st.x-1;
        if(cm(en.x))
        {
            en.y= st.y+1;
            book[en.x] = 1;
            Q.push(en);
        }
        en.x = st.x*2;
        if(cm(en.x))
        {
            en.y= st.y+1;
            book[en.x] = 1;
            Q.push(en);
        }
    }
    return -1;
}
int main()
{
    int sum;
    while(~scanf("%d%d",&n,&m))
    {
        memset(book,0,sizeof(book));
        sum = cn();
        printf("%d\n",sum);
    }
    return 0;
}

基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。 智能教学辅助系统 这是一个智能教学辅助系统的前端项目,基于 Vue3+TypeScript 开发,使用 Ant Design Vue 作为 UI 组件库。 功能模块 用户模块 登录/注册功能,支持学生和教师角色 毛玻璃效果的登录界面 教师模块 备课与设计:根据课程大纲自动设计教学内容 考核内容生成:自动生成多样化考核题目及参考答案 学情数据分析:自动化检测学生答案,提供数据分析 学生模块 在线学习助手:结合教学内容解答问题 实时练习评测助手:生成随练题目并纠错 管理模块 用户管理:管理员/教师/学生等用户基本管理 课件资源管理:按学科列表管理教师备课资源 大屏概览:使用统计、效率指数、学习效果等 技术栈 Vue3 TypeScript Pinia 状态管理 Ant Design Vue 组件库 Axios 请求库 ByteMD 编辑器 ECharts 图表库 Monaco 编辑器 双主题支持(专业科技风/暗黑风) 开发指南 # 安装依赖 npm install # 启动开发服务器 npm run dev # 构建生产版本 npm run build 简介 本项目旨在开发一个基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。
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