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英特尔® 自旋等待锁
Using Spin-Loops on Intel(R)Pentium(R)4 Processor and Intel(R)Xeon(R)Processor
2013-04-19
英特尔® 64 和 IA-32 架构软件开发人员手册-卷3-系统编程指南
Intel(R)64 and IA-32 Architectures Software Developer's Manual Volume 3 (3A, 3B & 3C): System Programming Guide
2013-04-19
英特尔® 64 和 IA-32 架构软件开发人员手册-卷2-指令参考(A-Z)
Intel(R)64 and IA-32 Architectures Software Developer抯 Manual Volume 2 (2A, 2B & 2C):Instruction Set Reference, A-Z
2013-04-19
英特尔® 64 和 IA-32 架构软件开发人员手册-卷1-基础架构
Intel(R)64 and IA-32 Architectures Software Developer's ManualVolume 1:Basic Architecture
2013-04-19
英特尔® 虚拟化技术 FlexMigration(英特尔® VT FlexMigration)应用说明.pdf
Intel(R)Virtualization Technology FlexMigration Application Note
2013-04-19
英特尔® 无进位乘法指令及其计算 GCM 模式的用法白皮书.pdf
Intel(R) Carry-Less Multiplication Instruction and its Usage for Computing the GCM Mode
intel官方提供的
2013-04-19
kmdkit
Kernel Mode Driver development Kit for assembly language programmers
用于汇编语言的内核模式驱动程序开发
2013-03-02
3D游戏编程大师技巧
3D游戏编程大师技巧(含光盘1张) 图书作者: [美]Andre Lamothe 著 李详瑞、陈武 译 出版社: 人民邮电出版社 ISBN: 7115133719 出版时间: 2005-6第1版 印刷时间: 2005-10第2次印刷 开 本: 16 价 格(元): 118 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
2012-01-18
软件,游戏等汉化教程----------------------------
PS:必须是XX的机器才能使用,请用自己的根证书自签名后使用,谢谢 软件下载: MoreCaps简单汉化版.sis (32.13 KB) 以下是今天看了一天的有关汉化的贴子,相信有很多人想学习,当然这贴子不是我原创的,很多论坛和网上都有相关内容,为了方便大家,我就转载一下,有兴趣的大家一起来学习吧,相信你有一定的计算机知道,会很容易上手的,我也是今天才开始学的,大家一起努力吧,争取做到OPDA人人都会汉化,HOHO
2011-04-22
空空如也
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