
cocos2d-x
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开开心心,每天进步一点点~~!
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__FUNCTION__
1、__FUNCTION__ 这个可以快速的打印函数名;自定义宏2、定一个class class LifeCircleLogg { std::string m_msg;public: LifeCircleLogg(){};// c_str()将c++字符串转换成c字符串 LifeCircleLogg(cons原创 2013-10-25 19:59:29 · 922 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x CCScene注册触摸事件
刚学习,今天遇到开启触摸,发现 this->setTouchEnabled(true); 这句话始终没有,原来是在CCScene 中,没有这个方法,如果非要在其中,可以先让这个ccscene类实现CCStandardTouchDelegate这个接口,然后实现响应的4个方法; 到底this->setTouchEnabled(true);发生了什么事,分析源码,不难发现他们经过:原创 2013-10-27 17:24:49 · 1037 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 模仿捕鱼一些小细节
学习cocos2d-x一段时间了,最近几天模仿捕鱼达人,前期由于自己没有分层(mvc),导致后面去更改的时候,麻烦多多!当我按下暂停的时候,弹出菜单的时候遇到麻烦了,炮台和屏幕依然能够触摸(既然是暂停,当然是停止一切),这个是由于我没有分层的原因,故单独的新建一个MenuLayer,继承CCLayer 在init方法中填上这句 1、CCDirector::sharedDirecto原创 2013-10-31 16:42:45 · 807 阅读 · 0 评论 -
在cocos2d-x高版本中想使用 glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
引入这包:#include原创 2013-11-16 12:54:30 · 1705 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x编译时的一些错误解决,编译出错,运行错误
自己粗心的错误真的好蛋疼,找个错误要很久时间,多则要一天,这里遇到一些粗心的故留下笔记:引以为戒 我是用的 xcode4.6.31、cpp文件不要用#include "MainLayer.cpp" 不然编译错误,弄死你clang: warning: argument unused during compilation: '-websockets'duplicate symbol _原创 2013-11-11 15:26:07 · 1839 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x苦思冥想连连看
那天被问到,连连看设计,大脑一片空白:而我口里只会说着大二写过,现在想想,那个时候写(只能是练练打字的速度而已,其原理根本不明白怎么回事),最近连续两天(想的让人头昏脑涨,吐的感觉也有,想到睡觉也有。。。。。。就这样,终于突破了);(可能还有bug) 1、 首先你要明白,连连看的共有多少个元素把,5*5? 你觉得能全部消除?no;我这里是 8*8 ,数组的大小是a[10][10]原创 2013-12-10 16:44:19 · 1421 阅读 · 1 评论