android项目接入SDK以后,切换黑屏问题。

本文介绍了解决Cocos2d-x项目中集成SDK时出现的游戏界面被遮挡的问题。通过判断当前Activity状态,在特定条件下使游戏逻辑暂停而非完全停止,从而避免登录框下方的游戏界面显示为黑色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前一段时间在介入为cocos2d项目介入SDK的时候发现,如果在SDK界面(比如登入框界面)并且这个界面只占了屏幕的一部分。也就是说这时候你也可以看到登录框底下的游戏界面。当然这个是正常的表现。接下来如果你按下设备的home键或者menu键,然后重新返回程序。不正常的情况就发生了——这时候你只看到了SDK的登录框,而登录框底下的游戏界面并没有显示出来,是黑色的。

这个问题上网找了很多资料。当然找到最多的是android的那四个launchMode,但是我每个都试过去,发现都不行。没办法,只好自己找原因。接着就发现原来是有些SDK的界面(比如登录界面)是采用启动一个新的activity的方式。所以导致我们在调用SDK的时候,游戏本身会pause掉。这时候你按下设备的home键,SDK应该也会pause掉。然后你重新返回游戏。这时候只有SDK会resume,但是我们游戏自己的程序并没有resume!好了问题找到了。但是我是小白。。。。不知道怎么解决。所以只好采取最笨的方法——在onPause的地方判断是否是调用SDK的时候造成的onPause,如果是,那么游戏就直接return掉。当然你可以在里面做一些其他操作,比如暂停游戏声音之类的;如果是home之类的造成的onPause,那就按正常的流程走。代码如下:

ActivityManager activityManager = (ActivityManager)this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  

List<RunningTaskInfo> tasks = activityManager.getRunningTasks(1);  

boolean result = tasks.get(0).baseActivity.getClassName().contains("your ActivityName");

if (!result) {

Log.e("=================", "home or menu");

this.mGLSurfaceView.onPause();

return;

}

else {

Cocos2dxHelper.pauseBackgroundMusic();

}

当然这是一个笨办法,如果有其他好的方法帮忙告诉我哈。

PS:那位大神知道怎么贴代码。。。这样贴代码格式都乱了。。。;本人语言组织能力太差,看不懂不要喷我哈。

<think>我们正在解决用户关于在Pico VR设备上集成Unity SDK问题。根据引用内容,用户需要了解如何配置Unity项目以支持Pico设备。以下步骤将指导用户完成集成过程。 ### 一、环境准备 1. **Unity版本要求** - 推荐使用Unity 2019.4 LTS或更高版本(2021.3 LTS已验证兼容)[^1][^3] - 安装Android Build Support模块(若使用Unity Hub安装时未包含,需补充安装)[^3] 2. **下载Pico SDK** - 从Pico开发者平台获取最新版Unity Integration SDK[^2] - 解压SDK包(通常为`pico_unity_sdk_*.zip`) --- ### 二、SDK导入与基础配置 #### 步骤1:导入SDK到Unity项目 - 将SDK中的`Plugins`、`PicoMobileSDK`等文件夹拖入Unity工程Assets目录[^1] - 若提示覆盖文件,选择确认更新 #### 步骤2:配置Android平台 1. 切换构建平台: ```markdown File > Build Settings > 选择Android > Switch Platform ``` 2. 设置Player Settings: - `Edit > Project Settings > Player` - **Other Settings** 区域: - `Bundle Identifier`:改为符合规范的包名(如`com.Company.ProductName`) - `Minimum API Level`:设置为`Android 7.0 'Nougat' (API Level 24)`[^3] - `Target API Level`:推荐`Automatic (highest installed)` #### 步骤3:启用XR插件 1. 安装XR Plugin Management: ```markdown Window > Package Manager > 搜索"XR Plugin Management" > 安装 ``` 2. 激活Pico插件: - `Edit > Project Settings > XR Plug-in Management` - 在`Android`选项卡中勾选`PICO`(若未出现需重启Unity)[^1] --- ### 三、关键配置项 #### 1. Android Manifest配置 - 启用自定义Manifest(解决权限问题)[^2]: ```markdown Player Settings > Publishing Settings > 勾选Custom Main Manifest ``` - 修改生成的`Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml`,确保包含以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-feature android:name="android.hardware.vr.headtracking" android:required="true" /> ``` #### 2. 配置XR场景 - 删除场景中默认的`Main Camera` - 从Pico SDK预制体导入XR设备: ```markdown 搜索并拖入"PXR_SDK/Prefabs/PXR_Manager"到场景 添加"PXR_SDK/Prefabs/PXR_Interaction"实现手柄交互 ``` --- ### 四、真机测试流程 1. **设备连接准备** - Pico设备开启开发者模式: `设置 > 通用 > 关于本机 > 软件版本号连续点击5次` - 通过USB连接电脑,确认ADB设备可见: ```bash adb devices # 应显示设备序列号 ``` 2. **Unity打包与安装** - 构建设置:`Build Settings > 勾选Development Build` - 点击`Build And Run`生成APK并自动安装到设备 --- ### 五、常见问题解决 | 问题现象 | 解决方案 | |-------------------------|--------------------------------------------------------------------------| | 打包后黑屏 | 检查`PXR_Manager`是否在场景中,确认XR插件已启用[^1] | | 手柄无法追踪 | 确认`PXR_Interaction`预制体已部署,检查手柄电量 | | 安装失败(INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADE) | 卸载设备上旧版本APK重新安装 | > ⚠️ **关键提示**:每次更新SDK后需清除Unity缓存(`Assets > Reimport All`)避免残留冲突[^2]。 --- §§相关问题§§ 1. 如何为Pico Neo 3配置手势识别功能? 2. Unity打包Pico应用时出现`Gradle Build Failed`如何解决? 3. Pico VR开发中如何实现多场景切换?</think>### Pico VR设备集成Unity SDK完整指南 根据引用内容,在Unity中集成Pico VR SDK需完成以下关键步骤: --- #### 一、环境准备 1. **Unity版本要求** - Unity 2019.4 LTS 或更高版本(推荐2021.3+) - 必须安装 **Android Build Support** 模块[^3] 2. **SDK获取** - 从[Pico开发者平台](https://developer.pico-interactive.com/)下载最新版 **PICO Unity Integration SDK** --- #### 二、SDK导入与配置流程 ##### 步骤1:导入SDK包 ```markdown 1. 解压下载的SDK压缩包 2. 将 `Plugins`、`PicoMobileSDK` 等文件夹拖入Unity工程Assets目录 3. 若提示覆盖文件,选择全部确认[^1] ``` ##### 步骤2:Android平台设置 ```markdown 1. File > Build Settings > 切换平台为 Android 2. Edit > Project Settings > Player: - `Other Settings` > Minimum API Level:设置为 **Android 7.0 'Nougat' (API 24)** - `Publishing Settings` > 勾选 **Custom Main Manifest**[^2] ``` ##### 步骤3:启用XR插件 ```markdown 1. Edit > Project Settings > XR Plug-in Management 2. 在Android选项卡中勾选 **PICO**(需先导入SDK才会显示此选项)[^1] ![XR插件管理界面](https://example.com/xr-plugin-pico.png) ``` --- #### 三、关键配置项 1. **Android Manifest配置** 在 `Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml` 中添加VR必要权限: ```xml <uses-feature android:name="android.hardware.vr.headset" android:required="true" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> ``` 2. **场景配置** - 删除默认Main Camera - 拖入Pico预制体:`PXR_SDK/Prefabs/PXR_Manager` - 添加手柄交互:`PXR_Interaction/Prefabs/PXR_Interaction`[^1] --- #### 四、真机测试流程 1. **设备准备** - Pico设备开启开发者模式:`设置 > 通用 > 关于本机 > 软件版本号连点5次` - 通过USB连接电脑 2. **Unity打包部署** ```markdown 1. Build Settings > 勾选 Development Build 2. 点击 Build And Run 生成APK 3. 自动安装到Pico设备运行 ``` --- #### 五、常见问题解决 | 问题现象 | 解决方案 | |-------------------------|--------------------------------------------------------------------------| | 打包后黑屏 | 检查`PXR_Manager`是否在场景中,确认XR插件已启用[^1] | | 手柄无法追踪 | 确认`PXR_Interaction`预制体已部署,检查手柄电量 | | 安装失败(INSTALL_FAILED)| 检查AndroidManifest.xml权限配置,清理设备旧版APK[^2] | | SDK导入后无PICO选项 | 重新导入SDK,重启Unity,确认SDK版本兼容性 | > ⚠️ **关键提示**:每次更新SDK后需执行 `Assets > Reimport All` 避免残留冲突[^2] ---
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