翻译过来就是:用SparseArray<E>来代替会有更好性能。
那我们就来看看源码中SparseArray到底做了哪些事情:
一、构造
- public SparseArray() {
- this(10);
- }
- public SparseArray(int initialCapacity) {
- ......
- }
二、增
它有两个方法可以添加键值对:
- public void put(int key, E value)
- public void append(int key, E value)
在存储数据的时候,是采用了二分法方式,以下是它采用二分法的源码:
- privatestatic int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key){
int high = start + len, low = start - 1, guess;
while (high - low > 1) {
guess = (high + low) / 2;
if (a[guess] < key)
low = guess;
else
high = guess;
}
if (high == start + len)
return ~(start + len);
else if (a[high] == key)
return high;
else
return ~high;
}
所以,它存储的数值都是按键值从小到大的顺序排列好的。
三、查
它有两个方法可以取值:
- public E get(int key)
- public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
查看第几个位置的键:
- public int keyAt(int index)
- public E valueAt(int index)
- public int indexOfKey(int key)
- public int indexOfValue(E value)
四、删
它有四个方法:
- public void delete(int key)
- public void remove(int key)
但其实,delete和remove的效果是一样的,remove方法中调用了delete方法,remove源码:
- public void remove(int key) {
- delete(key);
- }
- public void removeAt(int index)
- public void clear()
最后一个就是清除全部
五、改
- public void setValueAt(int index, E value)
- public void put(int key, E value)
put方法还可以修改键值对, 注意:如果键不存在,就会变为添加新键值对
六、其他:
SparseArray实现了Cloneable接口,还可以调用clone方法。
小结:既然android系统建议我们用SparseArray<E>来代替HashMap<Integer, E>,那我们还是按它说的做吧。里面的一些方法,我在这里也已经剖析清楚了,希望能对你们有所帮助。
总结:SparseArray是android里为<Interger,Object>这样的Hashmap而专门写的类,目的是提高内存效率,其核心是折半查找函数(binarySearch)。注意内存二字很重要,因为它仅仅提高内存效率,而不是提高执行效率,所以也决定它只适用于android系统(内存对android项目有多重要,地球人都知道)。SparseArray有两个优点:1.避免了自动装箱(auto-boxing),2.数据结构不会依赖于外部对象映射。我们知道HashMap 采用一种所谓的“Hash 算法”来决定每个元素的存储位置,存放的都是数组元素的引用,通过每个对象的hash值来映射对象。而SparseArray则是用数组数据结构来保存映射,然后通过折半查找来找到对象。但其实一般来说,SparseArray执行效率比HashMap要慢一点,因为查找需要折半查找,而添加删除则需要在数组中执行,而HashMap都是通过外部映射。但相对来说影响不大,最主要是SparseArray不需要开辟内存空间来额外存储外部映射,从而节省内存。
转自http://blog.youkuaiyun.com/xyz_fly/article/details/7931943