HTTP1.0和HTTP1.1和HTTP2.0的区别

HTTP1.0和HTTP1.1和HTTP2.0的区别

1 HTTP1.0和HTTP1.1的区别

1.1 长连接(Persistent Connection)

       HTTP1.1支持长连接和请求的流水线处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启长连接keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。HTTP1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接。

1.2 节约带宽

       HTTP1.0中存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能。HTTP1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,客户端接收到100才开始把请求body发送到服务器;如果返回401,客户端就可以不用发送请求body了节约了带宽。

1.3 HOST域

       在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname),HTTP1.0没有host域。随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都支持host域,且请求消息中如果没有host域会报告一个错误(400 Bad Request)。

1.4缓存处理

       在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

1.5错误通知的管理

       在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。

2 HTTP1.1和HTTP2.0的区别

2.1 多路复用

       HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。HTTP1.1也可以多建立几个TCP连接,来支持处理更多并发的请求,但是创建TCP连接本身也是有开销的。

2.2 头部数据压缩

       在HTTP1.1中,HTTP请求和响应都是由状态行、请求/响应头部、消息主体三部分组成。一般而言,消息主体都会经过gzip压缩,或者本身传输的就是压缩过后的二进制文件,但状态行和头部却没有经过任何压缩,直接以纯文本传输。随着Web功能越来越复杂,每个页面产生的请求数也越来越多,导致消耗在头部的流量越来越多,尤其是每次都要传输UserAgent、Cookie这类不会频繁变动的内容,完全是一种浪费。

       HTTP1.1不支持header数据的压缩,HTTP2.0使用HPACK算法对header的数据进行压缩,这样数据体积小了,在网络上传输就会更快。

2.3 服务器推送

       服务端推送是一种在客户端请求之前发送数据的机制。网页使用了许多资源:HTML、样式表、脚本、图片等等。在HTTP1.1中这些资源每一个都必须明确地请求。这是一个很慢的过程。浏览器从获取HTML开始,然后在它解析和评估页面的时候,增量地获取更多的资源。因为服务器必须等待浏览器做每一个请求,网络经常是空闲的和未充分使用的。

       为了改善延迟,HTTP2.0引入了server push,它允许服务端推送资源给浏览器,在浏览器明确地请求之前,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这样客户端可以直接从本地加载这些资源,不用再通过网络。

参考:

        https://juejin.im/entry/5981c5df518825359a2b9476

<think>我们被要求回答HTTP/1.0HTTP/1.1HTTP/2.0区别,并在最后按照指定格式提出3-5个相关问题。 首先,我们需要整理这三个版本的主要区别,然后按照要求输出。 注意:最后一部分必须以“§§相关问题§§”开头,并且不能换行分散,即连续列出问题。 主要区别可以包括: 1. HTTP/1.0:每个请求都需要建立一个新的TCP连接(无连接),无持久连接,无host头,方法较少(主要是GET、POST)等。 2. HTTP/1.1:引入了持久连接(默认keep-alive),管道化(pipelining,但实际使用有限),host头(支持虚拟主机),缓存机制增强,新增方法(如PUT、DELETE)等。 3. HTTP/2.0:二进制协议(不再是文本),多路复用(解决队头阻塞),头部压缩(HPACK),服务器推送(server push),流优先级等。 我们将以表格形式呈现主要区别,然后给出相关解释。 注意:由于格式要求,我们不需要在回答中包含示例代码,但需要清晰列出区别。 最后,根据这个主题提出3-5个相关问题。</think>### HTTP/1.0HTTP/1.1 HTTP/2.0 核心区别对比 #### 主要特性对比表 | **特性** | HTTP/1.0 (1996) | HTTP/1.1 (1999) | HTTP/2.0 (2015) | |------------------------|----------------------------------|----------------------------------|----------------------------------| | **连接方式** | 短连接(每次请求后关闭) | 持久连接(默认`Connection: keep-alive`) | 多路复用(单个连接并行处理多个请求) | | **头部传输** | 无压缩,重复发送相同头部 | 无压缩,重复发送相同头部 | HPACK头部压缩(减少30-90%开销) | | **数据传输** | 文本格式 | 文本格式 | 二进制分帧传输 | | **请求处理** | 串行请求(先进先出) | 有限管道化(理论并行,实践受限) | 真正的多路复用(解决队头阻塞) | | **服务器推送** | 不支持 | 不支持 | 支持(主动推送关联资源) | | **流量控制** | 无 | 无 | 基于流的优先级控制 | | **Host头要求** | 可选 | 强制要求(支持虚拟主机) | 强制要求 | | **典型延迟问题** | 高延迟(频繁建立连接) | 队头阻塞(一个请求阻塞后续) | 显著降低延迟 | #### 关键差异详解 1. **连接管理** ```http # HTTP/1.0 (每次请求新建连接) GET /page.html HTTP/1.0 [关闭连接] # HTTP/1.1 (保持连接复用) GET /style.css HTTP/1.1 Host: example.com Connection: keep-alive # HTTP/2.0 (多路复用) [二进制帧:HEADERS帧(流ID=1) + DATA帧(流ID=3)交错传输] ``` 2. **头部处理** - HTTP/1.x:每次请求重复发送`User-Agent/Cookie`等头部 - HTTP/2:使用HPACK压缩(静态/动态字典) ``` 原始头部:cookie: session_id=abc123 编码后:索引值+霍夫曼编码(体积减少80%) ``` 3. **服务器推送** ```http # HTTP/2服务端主动推送 HTTP/2 200 OK Link: </styles.css>; rel=preload; as=style [主动推送styles.css] ``` #### 性能影响对比 - **页面加载测试**(100个资源): - HTTP/1.0:约6秒(100个TCP连接) - HTTP/1.1:约4秒(6个TCP连接,队头阻塞) - HTTP/2:约1.2秒(1个TCP连接,多路复用) #### 升级建议 1. **继续使用HTTP/1.1**:兼容老旧客户端 2. **启用HTTP/2**:现代浏览器均支持(需HTTPS) 3. **组合优化**:HTTP/2 + 域名分片 + 资源合并
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