

游戏链接体验链接: https://aicoding.juejin.cn/aicoding/work/7522028742475153423
引言:当AI遇上游戏开发
在当今数字娱乐的海洋中,简约而富有深度的策略游戏总能吸引一批忠实玩家。今天,我很高兴向大家介绍我基于Trae AI和掘金MCP打造的HTML5小游戏——《方块战争》。这款游戏虽然看似简单,实则蕴含丰富的策略元素,绝对能让你欲罢不能!
作为一名热爱编程和游戏的开发者,我一直在寻找能够结合AI与创意的项目,使用AI编程实现梦想。Trae AI强大的代码生成和优化能力,加上掘金MCP提供的丰富工具链,让我能够快速将脑海中的游戏创意转化为现实。这次的《方块战争》项目,正是这种结合的完美体现。
游戏介绍:方寸之间的战略博弈
《方块战争》是一款回合制策略游戏,玩家将在10×10的棋盘上,指挥蓝色方块军团与AI控制的红色方块展开激烈对决。游戏规则简单明了,但战术变化无穷,每一步都可能决定胜负。
核心玩法
- 回合制战斗:玩家和AI轮流行动,每回合可以移动每个方块一次
- 攻防兼备:移动到敌方方块位置会发动攻击,造成30-70点随机伤害
- 领地争夺:移动后会占领所在格子为己方区域,扩大自己的势力范围
- 资源管理:每回合根据占领区域数量获得金币,50金币可创建一个新方块
- 关卡挑战:游戏分为多个难度递增的关卡,每关胜利后,下一关敌人初始方块+1
游戏的胜利条件很简单:消灭对方所有方块。但要达成这个目标,你需要精心规划每一步行动,平衡攻击与防守,合理利用有限的资源,才能在这场方块之战中取得最终胜利。
技术亮点:深入解析游戏架构与AI系统
《方块大战》采用纯HTML5技术栈开发,不依赖任何游戏引擎,展示了Web技术在游戏开发中的强大潜力。让我们深入了解其技术实现:
1. 游戏架构设计
// 游戏核心状态管理
let gameState = {
board: Array(BOARD_SIZE).fill().map(() => Array(BOARD_SIZE).fill(0)),
blocks: [], // 存储所有方块信息
currentPlayer: 'blue',
blueCoins: 0,
redCoins: 0,
selectedBlock: null,
gameOver: false,
movedBlocks: [],
currentLevel: 1,
enemyInitialBlocks: 5
};
游戏采用状态驱动的架构设计,主要包括:
- 状态管理系统:使用集中式状态管理,所有游戏数据都存储在gameState对象中
- 事件系统:采用事件委托模式处理用户交互
- 渲染系统:基于状态变化的响应式UI更新
- AI决策系统:模块化的AI行为控制
2. 响应式渲染系统
游戏使用CSS Grid布局构建棋盘,通过动态类名切换实现状态变化:
function updateUI() {
// 更新方块数量显示
const blueBlocks = gameState.blocks.filter(block => block.player === 'blue').length;
const redBlocks = gameState.blocks.filter(block => block.player === 'red').length;
// 重置并更新棋盘显示
const cells = document.querySelectorAll('.cell');
cells.forEach(cell => {
// 更新区域颜色和方块状态
// ...
});
}
3. AI决策系统深度解析
游戏的AI系统采用了多层决策机制,结合了贪心算法和启发式搜索,实现了智能且富有挑战性的对手。以下是核心AI代码的关键部分:
// AI决策主函数
function makeAIDecision() {
const aiBlocks = gameState.blocks.filter(block => block.player === 'red');
// 1. 评估当前局势
const situation = evaluateGameSituation();
// 2. 根据局势选择策略
const strategy = chooseStrategy(situation);
// 3. 为每个方块计算最优移动
for (const block of aiBlocks) {
if (!gameState.movedBlocks.includes(block)) {
const bestMove = findBestMove(block, strategy);
if (bestMove) {
executeMove(block, bestMove.x, bestMove.y);
}
}
}
// 4. 资源管理决策
handleResourceManagement();
}
// 局势评估函数
function evaluateGameSituation() {
const blueBlocks = gameState.blocks.filter(block => block.player === 'blue');
const redBlocks = gameState.blocks.filter(block => block.player === 'red');
return {
blockAdvantage: redBlocks.length - blueBlocks.length,
territoryControl: calculateTerritoryControl(),
averageHealth: calculateAverageHealth(redBlocks),
economicAdvantage: gameState.redCoins - gameState.blueCoins
};
}
// 策略选择函数
function chooseStrategy(situation) {
if (situation.blockAdvantage < -1) {
return 'defensive'; // 处于劣势,采取防守策略
} else if (situation.economicAdvantage > 30) {
return 'aggressive'; // 经济优势,积极进攻
} else {
return 'balanced'; // 平衡发展
}
}
// 最优移动计算
function findBestMove(block, strategy) {
const possibleMoves = generatePossibleMoves(block);
let bestMove = null;
let bestValue = -Infinity;
for (const move of possibleMoves) {
const moveValue = evaluateMove(move, block, strategy);
if (moveValue > bestValue) {
bestValue = moveValue;
bestMove = move;
}
}
return bestMove;
}
AI系统的主要特点:
-
多层决策机制
- 局势评估:分析双方方块数量、领地控制、平均生命值等因素
- 策略选择:根据局势动态选择进攻、防守或平衡策略
- 移动评估:对每个可能的移动进行打分,选择最优解
-
智能优先级系统
function evaluateMove(move, block, strategy) { let value = 0; // 攻击价值评估 if (canAttack(move)) { const target = findTarget(move); value += (100 - target.health) * 2; // 优先攻击低血量目标 } // 领地价值评估 value += evaluateTerritoryValue(move); // 根据策略调整评分 switch(strategy) { case 'aggressive': value += evaluateAggressiveValue(move); break; case 'defensive': value += evaluateDefensiveValue(move); break; default: value += evaluateBalancedValue(move); } return value; } -
资源管理策略
function handleResourceManagement() { const situation = evaluateGameSituation(); // 判断是否创建新方块 if (gameState.redCoins >= 50) { if (situation.blockAdvantage < 0 || situation.economicAdvantage > 70) { createNewBlock('red'); } } }
这种多层次的AI决策系统使得游戏既具有挑战性,又保持了合理的难度曲线。AI会根据局势动态调整策略,给玩家带来身临其境的对战体验。
这种智能AI的设计,使得游戏即使是单人模式也充满挑战性和不可预测性,每一局都是全新的体验。
4. 委托AI功能:学习与策略借鉴
游戏中的"委托AI操作"功能是一个创新设计,它不仅提供了便利,更是一个学习工具:
// 委托AI操作功能实现
function delegateToAI() {
if (gameState.currentPlayer === 'blue') {
// 使用相同的AI决策系统,但为蓝方服务
const aiDecision = calculateAIDecision('blue');
executeAIDecision(aiDecision);
// 显示AI决策过程
showAIThinking(aiDecision);
endTurn();
}
}
// 显示AI思考过程
function showAIThinking(decision) {
const thinkingLog = document.getElementById('ai-thinking-log');
thinkingLog.innerHTML = `
<h4>AI决策分析:</h4>
<p>局势评估: ${decision.situationAnalysis}</p>
<p>选择策略: ${decision.chosenStrategy}</p>
<p>优先目标: ${decision.priorityTargets.join(', ')}</p>
<p>资源决策: ${decision.resourceDecision}</p>
`;
thinkingLog.style.display = 'block';
}
这个功能的独特之处在于它的教学价值:玩家可以观察AI如何评估局势、选择目标、分配资源,从而学习高级策略。系统会展示AI的"思考过程",包括局势分析、策略选择和决策理由,这是一种寓教于乐的设计。
5. 动态平衡的经济系统:正反馈与制衡
游戏的经济系统是其核心玩法之一,它通过精心设计的算法实现了动态平衡:
// 回合开始时的经济更新
function updateEconomy() {
// 计算双方控制的区域数量
let blueTerritory = 0;
let redTerritory = 0;
for (let i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (let j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (gameState.board[i][j] === 1) {
blueTerritory++;
} else if (gameState.board[i][j] === 2) {
redTerritory++;
}
}
}
// 更新金币
gameState.blueCoins += blueTerritory;
gameState.redCoins += redTerritory;
// 显示经济信息
document.getElementById('blue-coins').textContent = gameState.blueCoins;
document.getElementById('red-coins').textContent = gameState.redCoins;
// 计算经济效率
const blueEfficiency = calculateEconomicEfficiency('blue');
const redEfficiency = calculateEconomicEfficiency('red');
// 显示经济效率
updateEconomicEfficiencyDisplay(blueEfficiency, redEfficiency);
}
// 创建新方块的函数
function createNewBlock(player) {
if (player === 'blue' && gameState.blueCoins >= 50) {
// 寻找合适的生成位置
const position = findOptimalSpawnPosition('blue');
if (position) {
gameState.blocks.push({
x: position.x,
y: position.y,
health: 100,
player: 'blue'
});
gameState.blueCoins -= 50;
updateUI();
showMessage("蓝方创建了新方块!");
}
} else if (player === 'red' && gameState.redCoins >= 50) {
// AI创建新方块的逻辑
const position = findOptimalSpawnPosition('red');
if (position) {
gameState.blocks.push({
x: position.x,
y: position.y,
health: 100,
player: 'red'
});
gameState.redCoins -= 50;
updateUI();
showMessage("红方创建了新方块!");
}
}
}
这个经济系统的巧妙之处在于:
- 资源获取与领土挂钩:控制更多领土→获得更多资源→创建更多单位→控制更多领土,形成正反馈循环
- 动态平衡机制:
- 领土扩张需要单位移动,这会分散战斗力
- 新单位生成位置有限制,防止一方完全主导
- 资源积累需要时间,给予落后方反击机会
- 策略多样性:玩家可以选择"经济优先"或"军事优先"策略,没有绝对正确的选择
这种经济系统设计使得游戏既有明确的战略目标(控制领土),又避免了"强者恒强"的单调局面,保持了游戏的紧张感和不确定性。
开发历程:Trae AI 与掘金 MCP 驱动的现代游戏开发
《方块大战》的开发过程展示了如何利用AI工具提升游戏开发效率。让我们深入了解Trae AI和掘金MCP在开发各个阶段的具体应用。
1. 构思与设计阶段:AI辅助决策
在项目初期,我通过与Trae AI的对话优化了游戏设计。以下是一个实际的对话示例:
开发者:我想开发一个基于方块的策略游戏,有什么建议?
Trae AI:建议从以下几个核心机制入手:
1. 回合制系统:更容易实现,更适合策略思考
2. 简单而深刻的规则:
- 方块移动和攻击
- 区域控制机制
- 资源管理系统
3. 平衡性设计:
- 攻击伤害范围:30-70
- 新方块成本:50金币
- 每回合每区域收入:1金币
这些机制能够产生丰富的策略变化...
Trae AI不仅提供了具体的游戏机制建议,还帮助评估了每个机制的可行性和平衡性。例如,在确定攻击伤害范围时:
// Trae AI建议的伤害计算系统
function calculateDamage() {
// 30-70的伤害范围在测试中证明最平衡
// - 最小伤害30保证了攻击的意义
// - 最大伤害70避免了一击必杀
// - 40点伤害区间带来了适度的不确定性
return Math.floor(Math.random() * 41) + 30;
}
2. 调试与优化:AI辅助代码审查
Trae AI在代码审查和优化方面提供了宝贵建议。例如,它帮助优化了AI决策系统的性能:
// 优化前的AI决策代码
function oldAIDecision() {
// 遍历所有可能的移动,计算评分
// 时间复杂度: O(n^2)
// ...
}
// Trae AI优化后的代码
function optimizedAIDecision() {
// 使用启发式算法减少搜索空间
const priorityTargets = findPriorityTargets();
const bestMove = evaluatePriorityMoves(priorityTargets);
return bestMove;
}
function findPriorityTargets() {
// 使用四叉树空间分区
// 快速定位潜在目标
// 时间复杂度降至O(n log n)
}
这些优化显著提升了游戏性能,特别是在复杂局势下AI的响应速度。
3. 编码阶段:AI驱动的代码生成与优化
Trae AI在编码阶段的贡献尤为显著,它不仅生成了基础代码,还提供了复杂功能的实现方案。以下是一些关键功能的实现示例:
游戏初始化与状态管理
// 游戏初始化
function initGame(level = 1) {
// 重置游戏状态
gameState = {
board: Array(BOARD_SIZE).fill().map(() => Array(BOARD_SIZE).fill(0)),
blocks: [],
currentPlayer: 'blue',
blueCoins: 0,
redCoins: 0,
selectedBlock: null,
gameOver: false,
movedBlocks: [],
currentLevel: level,
enemyInitialBlocks: 4 + level
};
// 初始化玩家方块
for (let i = 0; i < 5; i++) {
gameState.blocks.push({
x: Math.floor(Math.random() * 3),
y: Math.floor(Math.random() * 3) + 7,
health: 100,
player: 'blue'
});
}
// 初始化敌方方块
for (let i = 0; i < gameState.enemyInitialBlocks; i++) {
gameState.blocks.push({
x: Math.floor(Math.random() * 3) + 7,
y: Math.floor(Math.random() * 3),
health: 100,
player: 'red'
});
}
// 初始化区域控制
updateBoardControl();
// 更新UI
updateUI();
// 显示关卡信息
showMessage(`第${level}关开始!敌方初始方块:${gameState.enemyInitialBlocks}`);
}
移动与攻击系统
// 方块移动与攻击
function moveBlock(block, x, y) {
// 检查是否有敌方方块
const targetBlock = gameState.blocks.find(b =>
b.x === x && b.y === y && b.player !== block.player
);
if (targetBlock) {
// 攻击逻辑
const damage = Math.floor(Math.random() * 41) + 30; // 30-70伤害
targetBlock.health -= damage;
// 显示伤害动画
showDamageAnimation(x, y, damage);
// 检查是否消灭目标
if (targetBlock.health <= 0) {
// 移除被消灭的方块
gameState.blocks = gameState.blocks.filter(b => b !== targetBlock);
// 占领格子
block.x = x;
block.y = y;
showMessage(`${block.player === 'blue' ? '蓝方' : '红方'}消灭了敌方方块!`);
} else {
showMessage(`${block.player === 'blue' ? '蓝方' : '红方'}攻击造成${damage}点伤害!`);
}
} else {
// 移动逻辑
block.x = x;
block.y = y;
}
// 标记已移动
gameState.movedBlocks.push(block);
// 更新区域控制
updateBoardControl();
// 更新UI
updateUI();
// 检查游戏结束条件
checkGameOver();
}
动画与特效系统
// 伤害动画系统
class AnimationSystem {
constructor() {
this.animations = [];
}
addDamageAnimation(x, y, damage) {
const cellSize = 50; // 格子大小
const boardOffset = document.getElementById('game-board').getBoundingClientRect();
const animation = {
type: 'damage',
x: boardOffset.left + x * cellSize + cellSize / 2,
y: boardOffset.top + y * cellSize + cellSize / 2,
value: damage,
opacity: 1,
scale: 1,
duration: 1000, // 1秒
startTime: performance.now()
};
this.animations.push(animation);
}
update() {
const currentTime = performance.now();
// 更新所有动画
this.animations.forEach(anim => {
const elapsed = currentTime - anim.startTime;
const progress = Math.min(elapsed / anim.duration, 1);
// 更新动画属性
if (anim.type === 'damage') {
anim.opacity = 1 - progress;
anim.y -= progress * 30; // 向上飘动
anim.scale = 1 + progress * 0.5; // 放大效果
}
});
// 移除已完成的动画
this.animations = this.animations.filter(anim =>
currentTime - anim.startTime < anim.duration
);
// 渲染动画
this.render();
}
render() {
// 清除旧的动画元素
document.querySelectorAll('.animation').forEach(el => el.remove());
// 创建新的动画元素
this.animations.forEach(anim => {
if (anim.type === 'damage') {
const element = document.createElement('div');
element.className = 'animation damage-text';
element.textContent = `-${anim.value}`;
element.style.left = `${anim.x}px`;
element.style.top = `${anim.y}px`;
element.style.opacity = anim.opacity;
element.style.transform = `scale(${anim.scale})`;
document.body.appendChild(element);
}
});
}
}
// 初始化动画系统
const animationSystem = new AnimationSystem();
// 在游戏循环中更新动画
function gameLoop() {
// 更新游戏逻辑
// ...
// 更新动画
animationSystem.update();
// 请求下一帧
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
这些代码示例展示了Trae AI如何帮助实现游戏的核心功能,从基础的游戏状态管理到复杂的动画系统。AI不仅提供了代码框架,还针对性能和用户体验提出了优化建议。
测试与完善:掘金MCP的强大工具链
掘金MCP的工具链在测试和完善阶段发挥了重要作用:
- 实时预览:使用MCP的实时预览功能,我可以立即看到代码修改的效果
- 性能分析:通过性能分析工具,找出游戏中可能的卡顿原因
- 跨浏览器测试:确保游戏在不同浏览器和设备上都能正常运行
- 资源优化:优化CSS和JavaScript代码,减少加载时间
- 部署支持:简化了游戏的部署和发布流程
发布过程如下:
游戏特色:为什么《方块战争》会让你上瘾?
1. 简单而深刻的游戏机制
《方块战争》的规则简单明了,几分钟就能上手,但要真正掌握却需要时间和思考。游戏中的每一个决策都很重要:是优先攻击敌方方块,还是扩张自己的领地?是集中力量突破,还是分散兵力包围?这些选择构成了丰富的策略层次。
2. 紧张刺激的战局变化
由于攻击伤害的随机性和AI的智能决策,游戏的战局可能随时发生戏剧性的变化。你可能一回合前还处于优势,下一回合就因为一次失误而陷入困境。这种不确定性带来的紧张感,是游戏最大的魅力之一。
3. 进阶关卡的挑战性
随着关卡的推进,敌方初始方块数量会增加,难度逐渐提升。这种渐进式的挑战设计,既给玩家提供了成长的空间,又保持了游戏的长期吸引力。挑战第10关时的成就感,绝对会让你感到所有努力都是值得的!
4. 策略多样性
没有固定的制胜策略,这是《方块战争》的另一大特色。有些玩家可能偏好积极进攻,快速消灭敌方方块;有些可能更注重经济发展,通过占领更多区域获取资源优势;还有些可能采取游击战术,避开正面冲突…多样的策略选择,让每个玩家都能找到适合自己的玩法。
5. 学习与成长
通过观察AI的决策,玩家可以学习到更多策略技巧。同时,游戏也鼓励玩家总结经验教训,不断调整自己的策略。这种学习和成长的过程,是游戏带给玩家的额外收获。
技术启示:AI辅助开发的未来
开发《方块大战》的经历,让我对AI辅助开发有了更深的认识。Trae AI和掘金MCP的结合,展示了AI如何改变传统的开发流程:
- 加速原型设计:AI可以快速生成可行的代码原型,大大缩短了从创意到实现的时间
- 降低技术门槛:即使对某些技术不够熟悉,开发者也可以在AI的帮助下完成复杂功能
- 提升代码质量:AI可以提供最佳实践和优化建议,帮助开发者写出更好的代码
- 激发创意:与AI的对话过程中,往往会产生新的创意和解决方案
- 专注核心价值:开发者可以将更多精力放在游戏设计和用户体验上,而不是陷入繁琐的编码细节
我相信,随着AI技术的不断进步,这种开发模式将变得越来越普遍,为独立开发者和小团队带来更多可能性。
结语:VibeCoding的魅力
《方块大战》是我的VibeCoding作品,它体现了编程与创意结合的魅力。通过Trae AI和掘金MCP的强大支持,我能够将脑海中的游戏创意转化为现实,并与玩家分享这种乐趣。
这款游戏虽然简单,但它凝聚了我对策略游戏的理解和热爱。希望每一位玩家都能在方寸棋盘中,体验到策略博弈的乐趣,感受到那种运筹帷幄的成就感。
现在,《方块大战》已经上线,欢迎大家前来挑战!无论你是策略游戏的老手,还是刚刚入门的新手,相信你都能在这个简单而深刻的游戏中找到乐趣。
未来展望
展望未来,《方块大战》还有很多发展空间:
- 多样化地图系统:引入不同的地形和障碍物,增加战术变化
- 新单位类型:添加远程攻击、治疗等不同特性的方块单位
- 多人对战模式:支持玩家之间的实时或回合制对战
- 排行榜系统:记录玩家的最高分和通关速度
- 自定义关卡:允许玩家创建和分享自己设计的关卡
游戏链接体验链接: https://aicoding.juejin.cn/aicoding/work/7522028742475153423 (戳一下戳一下~~!)
感谢阅读!希望这篇文章能给你带来启发,也期待在游戏中与你相遇!
欢迎大家对我多提宝贵意见,如果喜欢的话请记得点赞关注加收藏,哈哈!!!
5万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



