Cesium 中depthTestAgainstTerrain的作用

在Cesium中我们可以通过 depthTestAgainstTerrain开启或者关闭深度检测,默认是关闭的。

viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;(开启)
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;(关闭)

具体来讲depthTestAgainstTerrain是一个Boolean类型的属性,它的作用是让3D对象深度测试(Z-buffer)考虑到地形。

当这个属性被设置为true时,Cesium会使用地形数据来遮挡三维模型以及其他可视化元素。

如果将这个属性设置为false,那么地形不再会影响三维模型和其他可视化元素的深度测试结果,这可能会导致三维模型和其他可视化元素穿透地形。

需要注意的是,开启depthTestAgainstTerrain会增加GPU的负担,因为Cesium需要额外的计算来检查地形是否应该遮挡某个三维模型或其他可视化元素。如果您的场景中没有地形或者您不需要考虑地形对可视化元素的遮挡效果,可以将depthTestAgainstTerrain设置为false,从而提高性能。

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