VC++2005处理旋转屏幕

本文介绍如何根据设备分辨率智能调整对话框布局,确保横屏或竖屏下都能提供良好的用户体验。
部署运行你感兴趣的模型镜像

#if defined(_DEVICE_RESOLUTION_AWARE) && !defined(WIN32_PLATFORM_WFSP)
void CMyPingDlg::OnSize(UINT /*nType*/, int /*cx*/, int /*cy*/)
{
DRA::RelayoutDialog(
AfxGetInstanceHandle(),
this->m_hWnd,
DRA::GetDisplayMode() != DRA::Portrait ?
MAKEINTRESOURCE(IDD_MYPING_DIALOG_WIDE) :
MAKEINTRESOURCE(IDD_MYPING_DIALOG));
redraw=TRUE;
}
#endif

设置两个对话框,
一个横屏
IDD_MYPING_DIALOG_WIDE
另一个竖屏
IDD_MYPING_DIALOG_WIDE

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