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转载 Direct2D C++编程约定
引用库#include <windows.h>// C RunTime Header Files:#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#include <memory.h>#include <wchar.h>#include <math.h>...
2016-02-08 00:37:00
283
转载 DirectWrite
---恢复内容开始---文字的呈现要求。内容,格式。ID2D1Factory -> DrawText -> DreaTextLayout -> SetFontSize -> SetUnderlineIDWriteFactory -> IDWriteT...
2016-02-07 21:41:00
247
转载 Direct2D Draw and Fill
---恢复内容开始---画线:ID2D1RenderTarget::DrawLinevirtual void DrawLine( D2D1_POINT_2F point0,//起点 D2D1_POINT_2F point1,//终点 [in] ID2D1Brush *b...
2016-02-07 19:13:00
163
转载 Direct2D Brush
---恢复内容开始---画画就是在某个区域中填入某种东西?某种东西就是Brush;可以是纯色,可以是渐变颜色,可以是位图。所以Brush有4种。ID2D1SolidColorBrush [纯色画笔]hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush( D2D1::ColorF(D2D1::ColorF...
2016-02-07 18:23:00
129
转载 函数的作用
函数:处理器。就是一个黑盒子。这个盒子能帮我们完成一定的数据操作。//具体怎么完成不用管他。模型输入--->函数体--->输出实际模型我们除了要传递输入参数给函数,还需要传递一个存放结果的空盒子给函数。function(_in,_out){}一些语言的输出写在函数的前面,如C#int add(int a,int b);...
2016-02-07 14:03:00
143
转载 Direct2D 简介
---恢复内容开始---Direct2D是一个函数库,结构库,类库?函数被管理在不同的接口里面,要使用接口里面的函数,需要先实例化接口。Direct2D的绘图机制(简单):第一:获得虚拟画面(呈现器)。第二:获得画刷。第三:使用画刷在虚拟画面上画图。其中,画面(资源),画刷(资源),画画(函数)等,都在Direct2D里面产生。并通过相应的接口管理...
2016-02-07 13:38:00
186
转载 XML格式
树结构<X> <M> <L></L> </M></X>偏好于使用这种。所有都用<><>包含。然后为这种格式编写对象。第一种树类。第二种,为对应的结构编写类。转载于:https://www.cnblogs....
2016-02-05 02:47:00
67
转载 编程语言
一种语言的原型:两类语句:内存语句: 声明语句,赋值语句,调用语句。 存储器: 声明:int n,m; 赋值:n=10; 调用:m=n; 处理器: 声...
2016-02-05 02:41:00
73
转载 C++实战 控制台程序
这次的知识点是:引用语句和程序入口。程序开发,我们首先需要一个平台。VS2013是我选的。大家将就一下。首先,新建一个C++空项目,添加一个新项目,C++文件。#include <iostream>int main(){ std::cout << 12 << std::endl; while (...
2016-02-03 06:01:00
282
转载 C++语法 第四篇 自定义类型
我需要一个类型,它既有一个存放int的地方,也有一个存放bool的地方。这时候需要用到结构体语法。struct IB//类型名{ int n; //内容 bool b;};这种类型叫做结构,用struct关键字创建语法:struct 结构名{ 基础数据类型 变量名; }声明:IB ib...
2016-02-03 05:16:00
103
转载 C++语法 第三篇 流程控制语法
一,分支语句if()----else if() -----else():bool b1,b2;if(b1){ //b1==true时运行,运行后跳出}else if(b2)//可省略{ //b1==false,b2==true 时运行,运行后跳出}else//可省略{ //全部条件不成立时运行}...
2016-02-03 04:53:00
91
转载 C++语法 第二篇 基本类型
存储器语句:用于存放数据的一种内存结构。有自定义的,有已经有的。基础数据类型:(已经有的)数值类型:int n; //用于保存16位整数byte b; //用于保存0-255的整数long l; //用于保存32位整数double d; //用于保存小数,双精度。float f; //用于保存小数,单精度。逻辑类型:...
2016-02-03 04:43:00
91
转载 C++语法 第一篇 C++基础
C++浓缩存储器语句: 属性,变量,存储器。都是它,声明语句,和赋值语句。标签int n;//声明n=10;//赋值处理器语句: 方法,函数,处理器。都是它,声明语句,方法体(函数体body),调用语句。输入,输出,标签。声明int add(int a,int b);方法体int add(int a,int b){...
2016-02-03 01:56:00
83
转载 学习笔记
学习目的:制作一个2维,像素风游戏。语言选择:C++相关技术:MFC,DirectX理由:自己想去。内容:不定时整理,不定时更新。转载于:https://www.cnblogs.com/hxml/p/5178723.html...
2016-02-02 23:07:00
74
空空如也
空空如也
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