025_JDK的hashCode方法

本文详细探讨了Java中Object类的hashCode()方法的实现过程,从Object.java的native方法声明到C语言的Object.c源码,再到HotSpot虚拟机内部的JVM_IHashCode和ObjectSynchronizer::FastHashCode方法。了解到hashCode()返回值并不保证唯一,并且其在内存布局和同步策略上的考量。

1. java Object类的hashCode()方法是一个本地方法, 会调用c++方法。

1.1. Object.java中的hashCode()方法: public native int hashCode();

1.2. Object对象的hashCode()方法在C语言文件Object.c中实现。下载openjdk.zip, 打开\openjdk\jdk\src\share\native\java\lang\目录, 查看Object.c文件, 可以看到hashCode()的方法被注册成有JVM_IHashCode方法指针来处理:

1.3. JVM_IHashCode方法指针在\openjdk\hotspot\src\share\vm\prims目录中的jvm.cpp中实现,可以看出JVM_IHashCode方法中调用了ObjectSynchronizer::FastHashCode方法:

1.4. ObjectSynchronizer::FastHashCode方法在\openjdk\hotspot\src\share\vm\runtime目录中的synchronizer.cpp中实现:

2. String类的hashCode()方法

3. hashCode()的返回值不能保证唯一性。

在Java中,`hashCode()` 方法是一个Object类的方法,用于生成一个对象的哈希码(HashCode),这个哈希码通常用来进行散列查找(如HashMap、HashSet等数据结构)。当你创建自定义类并覆盖 `hashCode()` 和 `equals()` 方法时,需要注意保持这两个方法的一致性,即对于两个相等的对象,它们的哈希码必须相同;而对于不相等的对象,它们的哈希码可能不同,但相差不能过大。 如果你正在使用Java 17并且想要重写 `hashCode()` 方法,以下是一些基本步骤: 1. **理解基础原则**: - 哈希码应根据对象的内容计算,而不是对象引用本身。 - 尽量保证相同的对象产生相同的哈希码,不同的对象产生不同的哈希码。 - 如果类中有多个字段,你可以选择按某个或几个字段的组合来计算哈希码,例如使用 `Objects.hash()` 方法可以帮助简化过程。 ```java int hashCode = Objects.hash(field1, field2); ``` 2. **处理null值**: - null 不应该被包含在哈希码计算中,因为null通常用作“未设置”或“不存在”的标志。 3. **不可变性**: - 对于不可变对象,`hashCode()` 应该始终返回相同的值,即使对象没有改变。这是因为不可变对象一旦创建,其状态就不会变化。 4. **一致性**: - 当修改了对象的状态,确保调用 `equals()` 后重新计算 `hashCode()`,以便维护正确的行为。 5. **考虑哈希冲突**: - 避免过度密集的哈希碰撞(大量对象拥有相同的哈希码),这可能导致性能下降。可以通过增加哈希桶的数量或者采用更复杂的哈希算法来改善。 6. **实现**: ```java @Override public int hashCode() { // 检查对象是否为null if (this == null) { return 0; // 或者使用Objects.hash(null)的结果 } // 使用Objects.hash或其他方法计算基于字段的哈希码 int result = Objects.hash(field1, field2, ...); return result; } ``` 记得在编写 `equals()` 方法时也一起考虑,确保当两个对象的 `hashCode()` 相同时,它们确实相等。这是实现equals-hashCode一致性的关键。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值