RotateAnimation 设置旋转中心点、不停顿

本文详细介绍了如何使用Android的RotateAnimation实现平滑连续的旋转动画效果,包括如何设置动画的起始角度、结束角度及旋转中心点,并通过代码示例展示了如何避免动画过程中的停顿。

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android:fromDegrees="0" // 设置动画开始时的角度 
android:toDegrees="+350" // 设置动画结束时的旋转角度 
android:pivotX="50%" // 设置动画相对于控件的 x 坐标的位置 
android:pivotY="50%" // 设置动画相对于控件的 y 坐标的位置 

代码设置

final RotateAnimation animation =new RotateAnimation(0f,359f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 


要使RotateAnimation旋转过程中不停顿,可以尽量将toDegrees属性设置大一些,如:

android:fromDegrees="0" // 设置动画开始时的角度 
android:toDegrees="100000000" // 设置动画结束时的旋转角度 
android:pivotX="50%" // 设置动画相对于控件的 x 坐标的位置 
android:pivotY="50%" // 设置动画相对于控件的 y 坐标的位置 

代码设置

final RotateAnimation animation =new RotateAnimation(0f,100000000f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 但此时的duration属性要控制好,最好加上:

animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());



### Android 设置 Animation 旋转中心点 在 Android 中,可以通过设置 `RotateAnimation` 的参数来指定动画的旋转中心点。具体来说,可以使用以下两种方式实现: 1. **使用 `ObjectAnimator`**:通过设置属性 `"rotation"`,控件会默认围绕其自身的中心点旋转[^1]。 2. **使用 `RotateAnimation`**:可以通过构造函数中的参数指定旋转中心点的位置[^3]。 以下是详细的实现方法和注意事项: #### 方法一:使用 `ObjectAnimator` `ObjectAnimator` 是 Android 提供的一种简单且强大的动画工具。它默认会让控件围绕自身的中心点旋转。如果需要自定义旋转中心点,可以通过设置 `pivotX` 和 `pivotY` 属性来实现。 ```java import android.animation.ObjectAnimator; import android.view.View; public void startRotationAnimation(View view) { ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0f, 360f); animator.setDuration(1000); // 动画持续时间为 1 秒 animator.start(); // 启动动画 } ``` 上述代码中,`view` 将围绕其自身中心点进行旋转[^1]。 #### 方法二:使用 `RotateAnimation` `RotateAnimation` 提供了更灵活的控制方式,允许开发者明确指定旋转中心点的位置。通过构造函数中的参数,可以指定旋转轴相对于控件或父布局的坐标。 ```java import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.RotateAnimation; public void startRotateAnimation(View view) { // 参数说明: // 1. 起始角度 // 2. 结束角度 // 3. 旋转中心类型(相对自身或父布局) // 4. 旋转中心 X 坐标 // 5. 旋转中心 Y 坐标 Animation anim = new RotateAnimation( 0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f ); anim.setDuration(1000); // 动画持续时间为 1 秒 anim.setFillAfter(true); // 动画结束后保持最后一帧状态 view.startAnimation(anim); // 启动动画 } ``` 上述代码中,`Animation.RELATIVE_TO_SELF` 表示旋转中心相对于控件自身,而 `0.5f` 则表示旋转中心位于控件的中心位置[^3]。 #### 注意事项 - 如果需要将旋转中心设置为父布局的某个位置,可以将 `Animation.RELATIVE_TO_SELF` 替换为 `Animation.RELATIVE_TO_PARENT`,并调整对应的坐标值[^4]。 - 确保在 XML 布局文件中正确设置了控件的宽高属性(例如 `wrap_content` 或 `match_parent`),否则可能导致旋转效果异常。 - 在使用 `ObjectAnimator` 时,如果需要自定义旋转中心点,可以通过调用 `setPivotX(float pivotX)` 和 `setPivotY(float pivotY)` 方法来设置[^1]。 ```java view.setPivotX(view.getWidth() / 2); // 设置旋转中心 X 坐标 view.setPivotY(view.getHeight() / 2); // 设置旋转中心 Y 坐标 ``` ### 总结 通过 `ObjectAnimator` 和 `RotateAnimation`,可以在 Android 中轻松实现控件的旋转动画,并灵活设置旋转中心点的位置。选择哪种方式取决于具体的开发需求和项目复杂度。
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