概念:
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。它允许不兼容的接口之间进行协同工作。
特点:
- 通过适配器,可以使原本因为接口不匹配而无法合作的类能够一起工作。
- 适配器模式可以在不修改现有代码的情况下实现对目标对象方法和属性的访问。
- 可以使用多个适配器同时进行适配。
优点:
- 提供了代码复用性,可以重用已有功能而无需修改源代码。
- 实现了解耦,使得客户端与目标对象之间松耦合。
- 增加了系统灵活性和可扩展性。
缺点:
- 增加了系统复杂性,引入了额外的类和对象。
- 在某些情况下会导致系统过度设计。
适用场景:
- 当一个对象的改变需要同时影响其他多个对象时。