前言
前段时间赋闲在家,整理电脑上的资料时才发现从业这么多年都是在给公司打工,没为自己写过点什么,所以决定为自己写一个完整的“产品”。同时,为了检验一下自己的学习能力,选择了从未接触过的游戏领域。由于是独立开发,做不了大型游戏,只好瞄准了休闲类的小游戏。接下来就是确定要做一个什么样的休闲小游戏了。在试玩各种休闲类的小游戏过程中,偶然发现了一款去年在国外很火的游戏《Wordle》,甚至于纽约时报花了大价钱去收购它。于是想当然的就决定山寨一把,没准就成为爆款走向人生巅峰了(实时证明是我想太多了,哈哈)。
目标平台:
本人比较懒,如果要在应用市场上架的话就意味着至少要有两个版本(IOS和android),同时IOS上架的话还要注册开发者账号。最后还是决定选择微信小游戏平台,用户也不需要下载。
开发工具:
由于之前没接触过微信小游戏的开发,所以在开发工具的选择上也比较倾向于使用率比较高的开发工具,换句话说就是当前流行的工具。(实时证明,这方面我还是比较嫩)在我开发这款游戏的时候,网上对于Cocos Creator的教程大多都是2.X版本的,和3.X版本有很大的差异。无论