网上搜了半天资料,发现没一个说的简单明了的,我写一个吧:
首先最重要的一点:可以在一个Layer中Add另外一个Layer,并且Layer对象也是可以设置缩放比率的。
也就是说:你在GameOver的函数中可以:
var godLayer=new GameOverDialogLayer();
this.addChild(godLayer);//这个this是当前的主Layer
这就一个霸气到爆炸的对话框出来了,当然对话框出来以后我们还要遮盖底层的用户输入。
先说到这里,我去码一个代码出来了接着发。
本文详细介绍了如何在一个游戏层中添加另一个游戏层,并利用Layer对象设置缩放比率,实现游戏对话框的显示与用户输入遮盖。通过实例代码,展示了在GameOver函数中创建并添加对话框层的过程。
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