Android中使用ExpandableListView时与软键盘发生冲突

本文详细介绍了在使用ExpandableListView时,因输入法导致的界面重绘问题及其解决方案。主要探讨了当软键盘打开时,如何避免二级列表界面崩溃,提供了三种避免输入法覆盖界面的方法,并分享了在二级界面使用软键盘后的正确处理方式。

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参考网址:输入法导致ExpandableListView的getChildView重绘_老子学不动了啊!的博客-优快云博客

在使用ExpandableListView二级列表时,如果界面中使用到了软键盘或下个界面使用了软键盘没有关闭,再回到二级列表界面应用会崩溃;debug会发现再回到二级列表时列表自己刷新了,通过参考到的文章了解到是因为由于软键盘没有关闭,导致列表的高度进行了重绘而发生的错误

解决办法:

1.如果是在二级列表界面中使用到了软键盘则需要使用此方法:把ExpandableListView的高度设为固定值

避免输入法覆盖界面输入框的方式有以下三种:

方法一:在你的activity中的oncreate中setContentView之前写上这个代码getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN);

方法二:在项目的AndroidManifest.xml文件中界面对应的<activity>里加入android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize",这样会让屏幕整体上移。如果加上的是
android:windowSoftInputMode="adjustPan"这样键盘就会覆盖屏幕。

方法三:把顶级的layout替换成ScrollView,或者说在顶级的Layout上面再加一层ScrollView的封装。这样就会把软键盘和输入框一起滚动了,软键盘会一直处于底部。

2.如果是二级界面(下个界面)中使用了软键盘但没有关闭:在二级界面关闭之前先隐藏掉软键盘

/**
 * 软键盘操作
 */
public class SoftInputUtils {

    /**
     * 显示软键盘,Dialog使用
     *
     * @param activity 当前Activity
     */
    public static void showSoftInput(Activity activity) {
        InputMethodManager inputMethodManager =
                (InputMethodManager) activity.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
        inputMethodManager.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
    }

    /**
     * 隐藏软键盘
     *
     * @param activity 当前Activity
     */
    public static void hideSoftInput(Activity activity) {
        InputMethodManager inputMethodManager =
                (InputMethodManager) activity.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
        inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(
                activity.getWindow().getDecorView().getWindowToken(), 0);
    }
    /**
     *判断输入法是否显示
     * @return
     */
    public static boolean isSoftShowing(Activity activity) {
        //获取当前屏幕内容的高度
        int screenHeight = activity.getWindow().getDecorView().getHeight();
        //获取View可见区域的bottom
        Rect rect = new Rect();
        activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
        return screenHeight * 2 / 3 > rect.bottom;
    }
}

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