property特性

一、什么是特性property

  将函数属性伪装成数据属性。

   将原本访问的函数: .函数名()伪装成 .函数名

   伪装前

class People:

    def __init__(self, name, weight, height):
        self.name = name
        self.weight = weight
        self.height = height

    def bmi(self):
        return self.weight / self.height

obj = People('link', 80, 1.8)
print(obj.bmi())

    伪装后:

 

   @property
    def bmi(self):
        return self.weight / self.height
obj = People('link', 80, 1.8)
print(obj.bmi)

 

    只要property伪装过的属性都会有setter,getter,deleter函数

   伪装可改为:

   

class People:
    def __init__(self, name):
        self.__name = name

    @property
    def name(self):
        return self.__name

    @name.setter
    def name(self, name):
        self.__name = name

    @name.deleter
    def del_name(self):
        del self.__name

 

  这样做的好处,可以针对属性进行管理和约束。还可以另外一种写法:定义好get,set,del函数。

 

class People:
    def __init__(self, name):
        self.__name = name

    def get_name(self):
        return self.__name

    def set_name(self, name):
        self.__name = name

    def del_name(self):
        del self.__name

    name = property(get_name, set_name, del_name)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/linbin7/p/11126088.html

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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