啦啦啦

1.
poj 3026 Borg Maze()
http://poj.org/problem?id=3026
在一个迷宫里由S找到所有A(找到过的A可以当S来用)所用最短步 ,即s到a中所有最短路径的和
bfs+prim 广搜+最小生成树
难点:通过图建立map[][]数组

2.
poj 2049 Finding Nemo
http://poj.org/problem?id=2049
在一个迷宫里从出口找到Nemo所在位置需要经过几扇门
广搜(bfs)
难点:通过网格的坐标建图,广搜
方法:用map[x][y][0/1]来表示一个网格的左边和右边

3.
poj 1062 昂贵的聘礼
http://poj.org/problem?id=1062
一个物品可以由其他商品替换同时该商品可进行优惠,问最终想买下该商品最少需要多少钱
最短路问题
难点:限制所求最短路中,各点的级别最大值与最小值不能超过一个数m
方法:以第一个必买商品的主人的等级为参照枚举区间为m的等级,在dijkstra算法对最短路的点中,选点是否在m区间内,不在不加入最短路中
代码:http://poj.org/showsource?solution_id=13061595

4.*
sdibt 2406 Greatest Number
http://acm.sdibt.edu.cn/JudgeOnline/problem.php?id=2406
给你n个数,并且可重复利用,问选不多于4个数,使得他们得和最大并且不超过m
深度优先遍历

5.
poj 3083 Children of the Candy Corn
http://poj.org/problem?id=3083
从S到E左边优先深度遍历的步数,右边优先遍历的步数,和最短步数(广度优先)
dfs+bfs
难点:理解题意,自己规定一个方向,左手走不通右转,走得通走左手的路。
代码:http://poj.org/showsource?solution_id=13069098

6.
poj 1125 Stockbroker Grapevine(股票经纪,小道消息)
http://poj.org/problem?id=1125
题意:已知n个人,和每个人向其他人传达信息的时间,问哪个人能把信息传达给每个人,并且传达给最后一个人所用的时间是最短的,最短时间是多少,若每个人都不能满足互相传达信息,则输出disjoint。
最短路;
方法:调用n次dijkstra算法,分别求出每个人传达信息时,最后一个人接受到所用的的时间,选出最小的时间即是传达最快的一个人
注意点:分清i和j,不要WA死在上面;对map_数组初始化时,最好初始化成无穷大,若map_值无穷大,可表示两点之间不相连;若初始化成0,map_为0的时候,表示两点之间不相连,但万一题中两点之间相连只是权值为0就会出错。所以注意这一点,据题决定怎么初始吧
代码:http://poj.org/showsource?solution_id=13077165

7.
poj 2240 货币转换

最短路:bellman算法,(有负权)

8.
poj 1094 Sorting It All Out
http://poj.org/problem?id=1094
拓扑排序
题意:
给你n个字典序里的字符,有m对两字符间的先后关系,问通过前几对关系就可以判段出其排列顺序,或是条件不足,或是有环无法排序;
方法:
输入一个关系进行一次turp排序;在turp函数里,flag初始为1,;
@条件不足(有好几点的入度为0,先用flag=-1标记,最后ruturn flag)肯定是在所有关系都用完之后 才能下结论;即关系用完了,但中间判断时,又没有产生环又没有确定出顺序,肯定就是条件不足
@若没有入度为0的,肯定有环,直接return出去printf有环;
@若turp返回值为1 , 表示一切顺利进行,直接在main里输出字符序列
易错点:
判断出条件不足时,先不急着跳出来,按错误的序列存储着,因为有可能存在子环,
如例子:A->B ; B->C ; D->C ; E->C ; C->A ;
代码:
http://poj.org/showsource?solution_id=13099194

9.
poj 2446 Chessboard //矩阵里铺地板砖问题(二分图)
http://poj.org/problem?id=2446
二分图的最大匹配(匈牙利算法)
题意:
给你n*m的格子,其中有k个格破了,现在用1*2的砖覆盖格子,要求破的不能铺盖,每个格子只能被覆盖一次,问能否覆盖
难点:
知道转化为二分图来做
解法:
由于用1*2格子进行覆盖,因此可以转换成二分图 (将n*m的格按国际象棋棋盘那样添上黑白两种颜色,这样的话,黑色和白色的格子就构成了二分图的两个集合,即相邻的两个格子不会属于同个集合的。);先把格子编序号到N(破的不编进序号内),相邻的两个格子(并且都不破)可以理解为二分图里不在一个点集合的两个点并且相连,但没必要把这些格子分成像二部图的那样两个集合,直接理解为v1集合里有N个点,v2集合里也有N各点。要想如题意那样,必须满足所有点都有相匹配的点,即对每一个点进行匹配时都成功。
代码:
http://poj.org/showsource?solution_id=13105887
二分图最大匹配趣写讲解:
http://blog.youkuaiyun.com/dark_scope/article/details/8880547
用到use,girl数组,和line二维数组
(表示在为某i男孩择偶时已经试图改变过该女生的归属问题,没有成功,就不要对该女白费功夫了)
(表示该女孩的主人是谁)
(表示是否有暧昧)

9.
hdu 2819 Swap //矩阵里行列问题(二分图找有特殊的n个1,他们分布不同的行和不同的列)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2819
二分图最大匹配加选择排序;
题意:
给你N*N的矩阵,每个格子里是1或0,你可以交换任意两行或任意两列,问能否使得对角线上的都为1
难点:
其实要想可以通过交换使得对角线的点为1 ,则需要找到每一行里的一个1,且这些1的列是不想同的,难道这不二分最大匹配吗。
思路:
首先如果其中某一行/列都为0,则怎么交换都不可以。
二分图左边的节点为行号,右边的节点为列号,连接格子里为1的行号和列号,这样就建立一个二分图,从该二分图里找最大匹配,若最大匹配为完备匹配(最大匹配的边数等于点集v1的个数,即v1里每一个点都有它在v2里相对应的匹配点),说明可以。最终match(girl)数组里存的都是匹配后每一行所对应的列,将这些列从小到大排序,每交换一次记录一下其下标,该记录就是input要求的写出交换的方式。

10.
poj 3041 Asteroids(小行星)
二分图,套模版的大水体 ,类似于9题
题意:现在有一个N*N的方阵,告诉你哪些格子有行星,现在有一火箭可一次性的把一行/或一列的行星都打掉,问至少可发射几枚炮弹把所有行星都打掉。
难点:用二分图,最大匹配的个数就是最少需要发射炮弹的个数。因为一个炮弹可打一行/列,用匹配的最终结果为看一下是否存在这样的情况:不同的行和不同的列是否存在小行星,若果存在的话必须这样的行都要用一个炮弹来灭掉它,如上一题。

转载于:https://www.cnblogs.com/bibier/p/3880961.html

### Makefile 教程和使用方法 #### 了解 Makefile 的基本概念 Makefile 是一种描述如何构建程序的脚本文件,主要用于自动化编译过程。通过定义一系列规则,指示哪些文件应该被编译以及何时需要重新编译,从而简化大型项目的管理并提高工作效率[^2]。 #### 基本结构 一个典型的 Makefile 文件由目标(target)、依赖(dependencies) 和命令(commands) 组成: - **Target**: 需要创建的目标文件名。 - **Dependencies**: 构建此目标所需的其他文件列表。 - **Commands**: 当任何依赖项发生变化时执行的具体操作指令集。 例如: ```makefile hello: main.o utils.o # 定义了一个名为 "hello" 的 target, 它取决于两个 object files. gcc -o hello main.o utils.o # 如果上述 dependencies 发生变化,则运行这条 gcc 编译命令. main.o: main.c # 描述了另一个较小规模的任务... cc -c main.c # ...及其对应的 action 来生成 .o file. utils.o: utils.c # 同上逻辑应用于更多源码文件. cc -c utils.c ``` #### 变量的应用 为了使 Makefiles 更加灵活通用,在其中可以设置变量来存储路径或其他常用字符串。这不仅有助于减少重复劳动还便于后期维护修改。 常见内置变量有 `$@` 表示当前 rule 的 target 名字;`$<` 则代表第一个 prerequisite (即 dependency)[^1]。 自定义全局变量的例子如下所示: ```makefile CC=g++ CFLAGS=-Wall -g LDFLAGS= SRCS=main.cpp foo.cpp bar.cpp OBJS=$(SRCS:.cpp=.o) all: $(PROGRAM) $(PROGRAM): $(OBJS) $(CC) $(LDFLAGS) -o $@ $^ %.o: %.cpp $(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $< ``` 这里 `$(variable)` 或 `${variable}` 形式的语法用来引用之前声明过的 variable value. #### 自动化变量 除了上面提到的一些特殊字符外,还有许多有用的自动宏可以帮助编写更简洁高效的 rules: | Macro | Meaning | | --- | --- | | `$*` | 不带扩展名的目标名称| | `$?` | 所有更新时间较晚于target的新dependency list| | `$^` | 所有的dependencies(去重后的)| #### 使用模式规则 当多个 targets 具有相同的 prerequisites 并遵循相似的操作流程时,可以通过 pattern rules 实现一次性定义多条记录的功能。比如 `.cpp` 源代码转换为 `.o` 对象文件的过程就可以这样表达: ```makefile %.o : %.cpp $(COMPILE.cc) $(OUTPUT_OPTION) $< ``` 这种形式允许 make 工具识别所有符合该模式的对象,并应用相应的 compilation instructions.
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