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狮村小孩
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XCode4.3创建第一个ios入门项目,翻译至官方教程(一)
苹果官方的教程还是很适合ios新手开发的,https://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/chapters/JumpRightIn.html网上有翻译但是图片都显示不出来,特意将图片贴上以方便ios新手参考。本文文字内容转至:http://www.cnblog翻译 2013-08-27 11:47:49 · 1620 阅读 · 0 评论 -
XCode4.3创建第一个ios入门项目,翻译至官方教程(二)
使用检视器来检视视图控制器当一个应用启动时,就会加载主故事板文件,并创建一个初始视图控制器的实例。初始视图控制器管理着用户运行应用时看到的第一个场景。由于 Single View 模板只提供一个视图控制器,它也就自然成为初始视图控制器。你可以利用 Xcode 检视器(Inspector)来观察视图控制器的状态等相关信息。如何打开检视器…在工程导航栏点选 Main翻译 2013-08-27 12:03:50 · 1226 阅读 · 0 评论 -
XCode4.3创建第一个ios入门项目,翻译至官方教程(三)
Xcode 提供了一个对象库,方便将对象添加到故事板文件。其中,有些是用户界面元素,属于视图类,比如按钮、文本框等;其他的是更高等级的对象,比如视图控制器、手势识别器等。Hello World View Controller 场景已经包含了一个视图,现在你只需要再添加一个按钮、一个标签和一个文本框就可以了。然后你需要将这些部件和视图控制器类连接起来,这样它们才能够按你需要的方式行事。翻译 2013-08-27 13:04:17 · 1324 阅读 · 0 评论 -
XCode4.3创建第一个ios入门项目,翻译至官方教程(四)
为用户的姓名添加一个属性用户的姓名由一个字符串保存着,首先要为该字符串声明一个属性,这样你的代码才能引用它。请将此声明添加到视图控制器的头文件中(即 HelloWorldViewController.h)。属性声明是一个指令,它会告诉编译器如何为变量生成存取方法(Access method),例如这里的用来保存用户姓名的变量。(完成添加属性声明之后,你会学到什么是存取方法。)翻译 2013-08-27 13:33:06 · 1071 阅读 · 0 评论 -
ios内存管理
原文转至:http://blog.youkuaiyun.com/weiwangchao_/article/details/73761891. 内存管理原则(引用计数) IOS的对象都继承于NSObject, 该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数。 引用计数在很多技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样。 (一般转载 2013-08-30 10:47:12 · 793 阅读 · 0 评论 -
xcode4.3 "/usr/include/sqlite3.h" file not found
在xcode4.3中导入sqlite3方法:1、点击你的工程名字 ,在右方的TARGET内选择Build Phases标签,在Link Binary With Libraries内点击+加号,搜索libsqlite3.dylib,即将sqlite3库文件添加至工程中。2、代码中引入使用: , xcode 4.1 以前都是 "/usr/include/sqlite3.h"在x原创 2013-09-05 21:18:05 · 1631 阅读 · 0 评论 -
Objective-C : #define 用法解析
在 C 语言中,预处理代码 (Preprocessor) 是非常强大的工具,能让你的代码变得更加易读和易改。利用预处理代码,你可以重新定义代码的一部分,使得你的代码更适合你的风格。预处理代码 (Preprocessor) 在代码编译之前被提前处理。预处理代码均由一个井号 (#) 打头。1. 关于 #define#define 声明主要用于将常量(或字符串)赋予有意义的名字,比如当你在编转载 2013-09-23 10:54:43 · 1182 阅读 · 0 评论