c++ GDI绘图 利用SetROP2函数的R2_NOT与R2_NOTXORPEN属性,重新绘制时清除原先的图

使用SetROP2实现特殊绘制效果
本文介绍了如何利用SetROP2函数中的R2_NOTXORPEN与R2_NOT绘画模式来实现在同一位置重复绘制以达到擦除效果的技术细节。这两种模式允许开发者用特定的画笔颜色在屏幕上画线,并能在再次绘制时将原先的线条恢复成背景色。

实现同一个地方画两次相当于什么都没画的功能


SetROP2函数的两个参数R2_NOT与R2_NOTXORPEN的属性:

  • R2_NOTXORPEN绘画模式
    你用红色画笔在黑色背景上画一条直线,显示红色,但你再用这只笔在刚画的直线上重画一遍,就相当于把开始画的红线擦除掉了,划线的地方显示为背景色。
  • R2_NOT绘画模式
    同样有在同一个地方画两次相当于什么都没画的功能,不过R2_NOT绘画模式第一次画的时候显示颜色并不是你选定的画笔颜色,而是默认的颜色。 

CDC* pDC;
pDC->SetROP2(R2_NOTXORPEN);

 


<think>根据用户的问题,用户想了解在MFC编程中使用CClientDC设置绘图模式为反转(R2_NOT)的含义。用户提供了两段引用,其中引用[1]展示了在鼠标左键抬起事件中使用CClientDC进行绘图的代码,引用[2]则介绍了CPen的构造函数和颜色设置。但用户的核心问题是关于SetROP2(R2_NOT)的含义。 首先,需要解释SetROP2函数和R2_NOT模式的作用。SetROP2是CDC类的一个成员函数,用于设置绘图模式(Raster Operation)。R2_NOT是其中一种模式,表示将目标像素的颜色反转(即变成屏幕颜色的反色)。 具体来说,当使用R2_NOT模式绘图,第一次绘制会在屏幕上显示一条线(因为反转了背景色),第二次在相同位置绘制,由于再次反转,会恢复到原来的颜色,相当于擦除了之前绘制的线。这种特性常用于需要临绘制然后擦除的情况,比如在鼠标拖动过程中绘制形(如橡皮筋线)。 结合用户提供的引用[1]中的代码,如果在该代码中加入SetROP2(R2_NOT)的设置,那么绘制的线条将具有这种反转特性。通常,在鼠标拖动过程中,我们需要实绘制一条临线(从起点到当前鼠标位置),并在鼠标移动更新这条线。使用R2_NOT模式可以方便地通过两次绘制同一线段来擦除它。 因此,回答应该包括: 1. 解释SetROP2(R2_NOT)的作用:反转目标像素的颜色。 2. 说明其典型应用场景:在需要临绘制形(如橡皮筋线)中,通过两次绘制同一形来显示和擦除,而不破坏背景。 另外,由于用户的问题明确要求使用中文回答,并且不需要生成相关问题(因为用户的问题已经具体),但根据之前的系统级指令,我们仍然需要生成相关问题。考虑到用户的问题是关于R2_NOT的含义,相关问题可以围绕使用技巧、注意事项以及其他相关绘图模式展开。 生成的相关问题: 1. 在MFC中如何使用R2_NOT模式实现橡皮筋线效果? 2. 除了R2_NOT,还有哪些常用的绘图模式? 3. 使用R2_NOT绘图模式需要注意什么? 注意:引用部分需要标注引用标识,但用户提供的引用并没有直接提到SetROP2,所以回答中不会直接引用这两个引用,但可以提到一般使用CClientDC的上下文(如引用[1]中绘图代码)作为背景。 因此,回答结构如下: 1. 解释SetROP2函数和R2_NOT模式。 2. 说明R2_NOT模式的工作原理(两次绘制恢复原状)。 3. 典型应用场景。 4. 生成相关问题。 </think>### MFC中`SetROP2(R2_NOT)`反转绘图模式的解释 在MFC中使用`CClientDC dc(this); dc.SetROP2(R2_NOT);`设置**反转绘图模式**的含义是:**将绘图操作变为“颜色取反”模式**。这意味着每次在该设备上下文上绘制,系统会将目标像素的颜色值按位取反(即反转颜色),而不是直接覆盖原始颜色。这种模式具有特殊的实用价值: #### 核心工作机制 1. **数学原理**: 设屏幕原始像素颜色值为 $C_{orig}$,反转后的颜色值为 $C_{new}$,则: $$C_{new} = \neg C_{orig}$$ 其中 $\neg$ 表示按位取反操作。 2. **关键特性**: - **可逆性**:在相同位置重复绘制两次,像素会恢复原始颜色: $$C_{orig} \xrightarrow{Draw} \neg C_{orig} \xrightarrow{Draw} \neg(\neg C_{orig}) = C_{orig}$$ - **视觉表现**: - 在浅色背景绘制显示深色(如白→黑) - 在深色背景绘制显示浅色(如黑→白) #### 典型应用场景 1. **临绘制**(如橡皮筋线): ```cpp // 第一次绘制:显示临线(颜色反转) dc.MoveTo(startPoint); dc.LineTo(currentPoint); // 显示反转色线条 // 第二次绘制(相同位置):擦除临线 dc.MoveTo(startPoint); dc.LineTo(currentPoint); // 恢复原始背景色 ``` 常用于鼠标拖动过程中临形的实更新[^1]。 2. **非破坏性标记**: 在像处理中临标记区域,完成后可完全擦除不留痕迹。 #### 注意事项 1. **性能影响**: 反转模式需要实计算像素值,频繁使用可能降低绘图效率。 2. **颜色深度兼容性**: 在真彩色(24/32位)模式下效果准确,但在调色板模式下可能出现预期外的颜色偏移。 3. **组合使用**: 通常配合 `CPen` 使用(如引用[2]所示),但画笔颜色设置会被忽略,最终效果由反转逻辑决定: ```cpp CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(100,200,50)); // 颜色参数实际无效 dc.SelectObject(&pen); // 仅线宽和样式生效 ```
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