hook direct3d的Present时的注意事项

本文介绍如何根据 MSDN 上的函数获取 Direct3D 中的数据,并特别关注 pitch 宽度与 swapchain 宽度不一致时的处理方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大家根据msdn上的函数可以获取到direct3d中的数据,自己弄一下就好。写的时候主要注意pitch的宽度和从swapchain中读取的宽度可能不一样,这时候在写进文件要注意使用那个宽度。
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