基于信号量的线程同步

 信号量(Semaphore)和互斥量一样,属于内核对象。它自动执行可用资源查询的测试,如果有可用资源,则可用资源的计数减少,从而避免其它线程请求资源。当该线程释放该资源后,可用资源计数增加,则操作系统允许另一个线程请求资源。

        信号量与临界区和互斥量的不同在于,它不能被认为属于某个线程。也就是说,一个线程可以等待信号量对象(减少它的资源计数),而另一个线程释放该对象(增加它的资源计数)。

        Win32 API提供了几个函数用于支持信号量。使用Win32 API产生一个信号量,必须首先调用CreateSemaphore()函数,该函数描述如下:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <iostream>  
  2. #include "windows.h"  
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. DWORD WINAPI funpro1(LPVOID lpParenter);  
  6. DWORD WINAPI funpro2(LPVOID lpParenter);  
  7. int time = 0 ;  
  8. HANDLE single ;  
  9. int main()  
  10. {  
  11.     HANDLE handle1,handle2;  
  12.     handle1 = CreateThread(NULL,0,funpro1,NULL,0,NULL);  
  13.     handle2 = CreateThread(NULL,0,funpro2,NULL,0,NULL);  
  14.     CloseHandle(handle1);  
  15.     CloseHandle(handle2);  
  16.     single = CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL);  
  17.     Sleep(4000);  
  18.     return 0;  
  19. }  
  20.   
  21. DWORD WINAPI funpro1(LPVOID lpParenter)  
  22. {  
  23.     while (1)  
  24.     {  
  25.         WaitForSingleObject(single,INFINITE);  
  26.         if (time<=20)  
  27.             cout<<"子线程1:"<<time++<<endl;  
  28.         else break;  
  29.         ReleaseSemaphore(single,1,NULL);  
  30.     }  
  31.     return 0;  
  32. }  
  33.   
  34. DWORD WINAPI funpro2(LPVOID lpParenter)  
  35. {  
  36.     while (1)  
  37.     {  
  38.         WaitForSingleObject(single,INFINITE);  
  39.         if (time<=20)  
  40.             cout<<"子线程2:"<<time++<<endl;  
  41.         else break;  
  42.         ReleaseSemaphore(single,1,NULL);  
  43.     }  
  44.     return 0;  
  45. }  

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