信号量(Semaphore)和互斥量一样,属于内核对象。它自动执行可用资源查询的测试,如果有可用资源,则可用资源的计数减少,从而避免其它线程请求资源。当该线程释放该资源后,可用资源计数增加,则操作系统允许另一个线程请求资源。
信号量与临界区和互斥量的不同在于,它不能被认为属于某个线程。也就是说,一个线程可以等待信号量对象(减少它的资源计数),而另一个线程释放该对象(增加它的资源计数)。
Win32 API提供了几个函数用于支持信号量。使用Win32 API产生一个信号量,必须首先调用CreateSemaphore()函数,该函数描述如下:
- #include <iostream>
- #include "windows.h"
- using namespace std;
- DWORD WINAPI funpro1(LPVOID lpParenter);
- DWORD WINAPI funpro2(LPVOID lpParenter);
- int time = 0 ;
- HANDLE single ;
- int main()
- {
- HANDLE handle1,handle2;
- handle1 = CreateThread(NULL,0,funpro1,NULL,0,NULL);
- handle2 = CreateThread(NULL,0,funpro2,NULL,0,NULL);
- CloseHandle(handle1);
- CloseHandle(handle2);
- single = CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL);
- Sleep(4000);
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI funpro1(LPVOID lpParenter)
- {
- while (1)
- {
- WaitForSingleObject(single,INFINITE);
- if (time<=20)
- cout<<"子线程1:"<<time++<<endl;
- else break;
- ReleaseSemaphore(single,1,NULL);
- }
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI funpro2(LPVOID lpParenter)
- {
- while (1)
- {
- WaitForSingleObject(single,INFINITE);
- if (time<=20)
- cout<<"子线程2:"<<time++<<endl;
- else break;
- ReleaseSemaphore(single,1,NULL);
- }
- return 0;
- }