声明 & 定义

32个 关键字:

auto 声明自动变量

char 声明字符型 字符

short 声明短整型

int 声明整型

long 声明长整型

float 声明浮点型
double 声明双精度
signed 声明符号类型
unsigned 声明无符号类型变量

struct 声明结构体变量
union 声明联合数据类型
enum 声明枚举类型

 

sizeof 计算对象所占内存空间大小

typedef 用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)

extern 声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)

static 声明静态变量

const 声明只读变量

register 声明寄存器变量
volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变

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void 声明函数无返回值或无参数,声明空类型指针
return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)

switch 用于开关语句
case 开关语句分支
default 开关语句中的“其他”分支
break 跳出当前循环

continue 结束当前循环,开始下一轮循环
do 循环语句的循环体
while 循环语句的循环条件
if 条件语句
else 条件语句否定分支(与if 连用)

for 一种循环语句(可意会不可言传)
goto 无条件跳转语句

-----------------------------

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static 的作用     静态 不变化的, 不发展的, 静止的, 静态的----隐藏。

C语言中,它的作用有三条。

1)先来介绍它的第一条 也是最重要的一条:隐藏。

当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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