Java 单例模式详解

概念:
  java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。
  单例模式有一下特点:
  1、单例类只能有一个实例。
  2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。
  3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
  单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。

首先看一个经典的单例实现。

public class Singleton {

    private static Singleton uniqueInstance = null;

 

    private Singleton() {

       // Exists only to defeat instantiation.

    }

 

    public static Singleton getInstance() {

       if (uniqueInstance == null) {

           uniqueInstance = new Singleton();

       }

       return uniqueInstance;

    }

    // Other methods...

}

Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。(事实上,通过Java反射机制是能够实例化构造方法为private的类的,那基本上会使所有的Java单例实现失效。此问题在此处不做讨论,姑且掩耳盗铃地认为反射机制不存在。)

但是以上实现没有考虑线程安全问题。所谓线程安全是指:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。或者说:一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是原子操作或者多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性,也就是说我们不用考虑同步的问题。显然以上实现并不满足线程安全的要求,在并发环境下很可能出现多个Singleton

实例。

public class TestStream {
 2     private String name;
 3     public String getName() {
 4         return name;
 5     }
 6     public void setName(String name) {
 7         this.name = name;
 8     } 
 9     //该类只能有一个实例
10     private TestStream(){}    //私有无参构造方法
11     //该类必须自行创建
12     //有2种方式
13     /*private static final TestStream ts=new TestStream();*/
14     private static TestStream ts1=null;
15     //这个类必须自动向整个系统提供这个实例对象
16     public static TestStream getTest(){
17         if(ts1==null){
18             ts1=new TestStream();
19         }
20         return ts1;
21     }
22     public void getInfo(){
23         System.out.println("output message "+name);
24     }
25 }
public class TestMain {
 2     public static void main(String [] args){
 3         TestStream s=TestStream.getTest();
 4         s.setName("张孝祥");
 5         System.out.println(s.getName());
 6         TestStream s1=TestStream.getTest();
 7         s1.setName("张孝祥");
 8         System.out.println(s1.getName());
 9         s.getInfo();
10         s1.getInfo();
11         if(s==s1){
12             System.out.println("创建的是同一个实例");
13         }else if(s!=s1){
14             System.out.println("创建的不是同一个实例");
15         }else{
16             System.out.println("application error");
17         }
18     }
19 }

运行结果:
  张孝祥
  张孝祥
  output message 张孝祥
  output message 张孝祥
  创建的是同一个实例

结论:由结果可以得知单例模式为一个面向对象的应用程序提供了对象惟一的访问点,不管它实现何种功能,整个应用程序都会同享一个实例对象

1.

饿汉式单例类

//饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化 
 2 public class Singleton1 {
 3     //私有的默认构造子
 4     private Singleton1() {}
 5     //已经自行实例化 
 6     private static final Singleton1 single = new Singleton1();
 7     //静态工厂方法 
 8     public static Singleton1 getInstance() {
 9         return single;
10     }
11 }

2.

懒汉式单例类

//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化 
 2 public class Singleton2 {
 3     //私有的默认构造子
 4     private Singleton2() {}
 5     //注意,这里没有final    
 6     private static Singleton2 single=null;
 7     //静态工厂方法 
 8     public synchronized  static Singleton2 getInstance() {
 9          if (single == null) {  
10              single = new Singleton2();
11          }  
12         return single;
13     }
14 }

3.登记式单例类

import java.util.HashMap;
 2 import java.util.Map;
 3 //登记式单例类.
 4 //类似Spring里面的方法,将类名注册,下次从里面直接获取。
 5 public class Singleton3 {
 6     private static Map<String,Singleton3> map = new HashMap<String,Singleton3>();
 7     static{
 8         Singleton3 single = new Singleton3();
 9         map.put(single.getClass().getName(), single);
10     }
11     //保护的默认构造子
12     protected Singleton3(){}
13     //静态工厂方法,返还此类惟一的实例
14     public static Singleton3 getInstance(String name) {
15         if(name == null) {
16             name = Singleton3.class.getName();
17             System.out.println("name == null"+"--->name="+name);
18         }
19         if(map.get(name) == null) {
20             try {
21                 map.put(name, (Singleton3) Class.forName(name).newInstance());
22             } catch (InstantiationException e) {
23                 e.printStackTrace();
24             } catch (IllegalAccessException e) {
25                 e.printStackTrace();
26             } catch (ClassNotFoundException e) {
27                 e.printStackTrace();
28             }
29         }
30         return map.get(name);
31     }
32     //一个示意性的商业方法
33     public String about() {    
34         return "Hello, I am RegSingleton.";    
35     }    
36     public static void main(String[] args) {
37         Singleton3 single3 = Singleton3.getInstance(null);
38         System.out.println(single3.about());
39     }
40 }




### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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