
cocos2d-x类
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飞-翔-鸟
游戏程序员一枚,做过三维引擎开发,后发觉移动互联网大势所趋,转行移动端开发,热爱ios应用,android应用开发,现从事游戏开发,常用语言c,lua
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CCObject类
class CC_DLL CCCopying { public: virtual CCObject* copyWithZone(CCZone* pZone); }; class CC_DLL CCObject : public CCCopying { public: // object id, CCScriptSupport need public m_uID unsig原创 2014-01-25 15:14:08 · 837 阅读 · 0 评论 -
CCNode类
// 初始化节点对象 virtual bool init(); // 分配内存并初始化节点对象 static CCNode * create(void); // 节点描述 const char* description(void); // 设置z-order,只影响节点绘制顺序,与OpenGL的z值无关 virtual void s原创 2014-01-25 15:16:04 · 889 阅读 · 0 评论 -
CCAction类
class CC_DLL CCAction : public CCObject { public: CCAction(void); virtual ~CCAction(void); const char* description(); // 用于动作拷贝 virtual CCObject* copyWithZone(CCZone *pZone);原创 2014-01-25 15:20:04 · 739 阅读 · 0 评论 -
CCDirector类
class CC_DLL CCDirector : public CCObject, public TypeInfo { public: CCDirector(void); virtual ~CCDirector(void); virtual bool init(void); virtual long getClassTypeInfo() { static原创 2014-01-25 15:17:54 · 864 阅读 · 0 评论 -
CCLayer类
class CC_DLL CCLayer : public CCNode, public CCTouchDelegate, public CCAccelerometerDelegate, public CCKeypadDelegate { public: CCLayer(); virtual ~CCLayer(); virtual bool init();原创 2014-01-25 15:19:09 · 1362 阅读 · 0 评论 -
CCSprite类
class CC_DLL CCSprite : public CCNodeRGBA, public CCTextureProtocol { public: // 创建精灵,无参、图片名、图片名-矩形区域, static CCSprite* create(); static CCSprite* create(const char *pszFileName); sta原创 2014-01-25 15:20:49 · 978 阅读 · 2 评论