03_02.cs

  1. using System;
  2. namespace _03_02{
  3. class Car{
  4. public string color;
  5. private float weight;
  6. private DateTime releasedate;
  7. public static int count;
  8. public void Run(){
  9. Console.WriteLine("我正在路上行驶....");
  10. }
  11. }
  12. class Class_03_02{
  13. public static void Main(String[] args)
  14. {
  15. Car car1=new Car();
  16. Car car2=new Car();
  17. car1.run();
  18. car2.run();
  19. }}}
<think>根据编译错误信息,错误原因是`SysTick_Handler`在`stm32f10x_it.o`和`main.o`中被重复定义。这通常是因为在多个源文件中定义了同一个中断处理函数。 解决方案: 1. 检查项目中的中断处理函数定义,确保每个中断处理函数只在一个地方定义。 2. 在标准库中,`stm32f10x_it.c`是专门用来放置中断处理函数的文件,而我们在`main.c`中也定义了一个`SysTick_Handler`,导致冲突。 我们可以采取以下两种方法之一: 方法一:将`SysTick_Handler`从`main.c`中移除,将其放在`stm32f10x_it.c`中。 方法二:如果不想修改`stm32f10x_it.c`,则可以将`main.c`中的`SysTick_Handler`移除,并在`stm32f10x_it.c`中修改或添加该函数。 这里我们采用方法一,因为这样更符合标准库的组织结构。 具体步骤: 1. 在`stm32f10x_it.c`文件中,找到`SysTick_Handler`函数,如果没有则添加。 2. 将原来在`main.c`中的`SysTick_Handler`函数体移动到`stm32f10x_it.c`中的`SysTick_Handler`函数中。 3. 在`main.c`中删除`SysTick_Handler`的定义。 4. 在`stm32f10x_it.h`中声明该函数,以便在`main.c`中引用`volatile uint32_t systick_count;`变量。 但是,注意`systick_count`变量是在`main.c`中定义的,我们需要在中断处理函数中使用它,所以需要将其声明为外部变量。 修改如下: 在`main.c`中: - 删除`void SysTick_Handler(void)`函数定义。 - 将`systick_count`变量声明为全局变量,并在`stm32f10x_it.c`中通过`extern`引用。 在`stm32f10x_it.c`中: - 添加对`systick_count`的外部引用。 - 定义`SysTick_Handler`函数。 具体代码调整: 步骤1:修改`main.c` - 删除`SysTick_Handler`函数。 - 保留`systick_count`的定义,并加上`volatile`关键字(因为它在中断中被修改)。 步骤2:修改`stm32f10x_it.c` - 在文件顶部添加外部变量声明:`extern volatile uint32_t systick_count;` - 实现`SysTick_Handler`函数(如果已有,则修改;如果没有,则添加)。 步骤3:修改`stm32f10x_it.h` - 不需要声明`systick_count`,因为我们在`stm32f10x_it.c`中通过`extern`引用了。 但是,由于多个文件需要使用`systick_count`,我们可以在`main.c`中定义,然后在其他需要使用的文件中用`extern`声明。 另外,我们还需要确保在`stm32f10x_it.c`中包含了必要的头文件。 下面给出修改后的代码片段: 在`main.c`中: ```c // 在main.c的全局变量区域 volatile uint32_t systick_count = 0; // 定义并初始化为0 // 删除SysTick_Handler函数 ``` 在`stm32f10x_it.c`中: ```c // 在文件开头添加 extern volatile uint32_t systick_count; // 在文件中找到SysTick_Handler函数,或者添加如下函数: void SysTick_Handler(void) { systick_count++; } ``` 如果`stm32f10x_it.c`中已经有一个`SysTick_Handler`,则将其替换为上述函数体。 重新编译项目,应该不再有重复定义的错误。 如果仍然有错误,请检查是否在其他地方还有`SysTick_Handler`的定义。 另外,注意在`main.c`中,我们调用了`SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000);`来配置SysTick定时器,这个函数会启用SysTick中断,所以中断处理函数必须存在。 最后,确保在`stm32f10x_it.c`中,没有使用`#include "main.h"`,因为`systick_count`是通过`extern`声明的,不需要包含`main.h`,除非我们在`main.h`中声明了这个变量,并在`stm32f10x_it.c`中包含`main.h`。但为了减少依赖,我们直接在`stm32f10x_it.c`中用`extern`声明即可。 修改后的项目结构应该可以正常编译。 如果还有其他问题,请检查链接脚本和启动文件是否正确。 现在,我们重新编译项目,应该可以成功。 如果项目中原本没有`stm32f10x_it.c`文件,那么我们需要在`main.c`中保留`SysTick_Handler`,并删除其他文件中的定义。但根据错误信息,是`stm32f10x_it.o`和`main.o`冲突,说明两个文件都有定义。所以按上述方法调整即可。 由于我们无法直接修改项目中的其他文件(如`stm32f10x_it.c`),如果实际项目中不允许修改该文件,我们可以采用另一种方法:在`main.c`中定义`SysTick_Handler`,并删除`stm32f10x_it.c`中的定义。但是,这需要修改`stm32f10x_it.c`文件,如果该文件是库文件,不建议直接修改,但如果是用户文件,则可以修改。 总结:根据项目配置,选择合适的方法。这里我们假设可以修改`stm32f10x_it.c`。 因此,我们按照上述步骤修改后,重新编译。 如果还有问题,请提供项目文件结构,特别是中断处理函数的分布情况。 由于我们无法得知项目的全部细节,以上提供的是通用解决方案。 现在,我们修改代码并重新编译。</think>根据编译错误信息,问题在于`SysTick_Handler`中断处理函数在`stm32f10x_it.c`和`main.c`中重复定义。这是STM32项目中常见的冲突问题,以下是完整的解决方案: ### 解决方案 我们需要重构代码,将中断处理函数集中到`stm32f10x_it.c`文件中,并正确声明全局变量。以下是修改后的完整代码: #### 修改 `main.c` 文件 ```c #include "stm32f10x.h" #include "stm32f10x_it.h" // 包含中断头文件 #include <stdio.h> // W25Q128指令定义 #define W25Q128_READ_DATA 0x03 #define W25Q128_READ_ID 0x90 #define W25Q128_JEDEC_ID 0x9F #define W25Q128_WRITE_ENABLE 0x06 #define W25Q128_SECTOR_ERASE 0x20 // 全局变量声明 volatile uint8_t system_initialized = 0; volatile uint32_t systick_count = 0; // 在头文件中声明为extern uint8_t flash_id[3] = {0}; uint8_t read_data[16] = {0}; // 函数声明 void RCC_Configuration(void); void GPIO_Configuration(void); void SPI_Configuration(void); void USART_Configuration(void); void USART_SendChar(char ch); void USART_SendString(const char *str); void SPI_SendByte(uint8_t byte); uint8_t SPI_ReceiveByte(void); void W25Q128_ReadID(uint8_t *id); void W25Q128_ReadData(uint32_t addr, uint8_t *buf, uint16_t len); void Delay_ms(uint32_t ms); void System_Init(void); void Send_Flash_Info(void); int main(void) { System_Init(); USART_SendString("\r\nSTM32 W25Q128 Flash Monitor\r\n"); USART_SendString("System Initialized Successfully\r\n"); // 读取Flash ID W25Q128_ReadID(flash_id); // 从地址0读取16字节数据 W25Q128_ReadData(0x000000, read_data, sizeof(read_data)); // 配置SysTick定时器为1ms中断 SysTick_Config(SystemCoreClock / 1000); while(1) { // 每秒发送一次数据 if(systick_count >= 1000) { systick_count = 0; Send_Flash_Info(); } } } // 系统初始化 void System_Init(void) { // 系统时钟配置 RCC_Configuration(); // GPIO配置 GPIO_Configuration(); // SPI配置 SPI_Configuration(); // USART配置 USART_Configuration(); // 初始化完成标志 system_initialized = 1; } // 系统时钟配置 void RCC_Configuration(void) { // 开启GPIOA, SPI1, USART1时钟 RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_IOPAEN | RCC_APB2ENR_SPI1EN | RCC_APB2ENR_USART1EN; // 配置系统时钟为72MHz (使用8MHz外部晶振) RCC->CR |= RCC_CR_HSEON; // 开启HSE while(!(RCC->CR & RCC_CR_HSERDY)); // 等待HSE就绪 FLASH->ACR |= FLASH_ACR_PRFTBE; // 开启预取指 FLASH->ACR |= FLASH_ACR_LATENCY_2; // 2等待状态 (48MHz < SYSCLK ≤ 72MHz) RCC->CFGR |= RCC_CFGR_PLLMULL9; // PLL 9倍频 (8MHz * 9 = 72MHz) RCC->CFGR |= RCC_CFGR_PLLSRC; // PLL源选择HSE RCC->CR |= RCC_CR_PLLON; // 开启PLL while(!(RCC->CR & RCC_CR_PLLRDY)); // 等待PLL就绪 RCC->CFGR |= RCC_CFGR_SW_PLL; // 切换系统时钟到PLL while((RCC->CFGR & RCC_CFGR_SWS) != RCC_CFGR_SWS_PLL); // 等待切换完成 SystemCoreClock = 72000000; // 更新系统时钟变量 } // GPIO配置 void GPIO_Configuration(void) { // PA4(CS) 推挽输出 GPIOA->CRL &= ~(0xF << (4*4)); GPIOA->CRL |= (0x3 << (4*4)); GPIOA->ODR |= GPIO_ODR_ODR4; // CS高电平 // PA5(SCK), PA7(MOSI) 复用推挽输出 GPIOA->CRL &= ~(0xFF << (5*4)); GPIOA->CRL |= (0xB4 << (5*4)); // PA6(MISO) 浮空输入 GPIOA->CRL &= ~(0xF << (6*4)); GPIOA->CRL |= (0x4 << (6*4)); // PA9(TX) 复用推挽输出, PA10(RX) 浮空输入 GPIOA->CRH &= ~(0xFF << ((9-8)*4)); GPIOA->CRH |= (0xB4 << ((9-8)*4)); } // SPI配置 void SPI_Configuration(void) { // SPI1配置 SPI1->CR1 = SPI_CR1_MSTR | SPI_CR1_BR_0 | SPI_CR1_BR_1; // 主机模式, 时钟分频8 (72MHz/8=9MHz) SPI1->CR2 = 0; SPI1->CR1 |= SPI_CR1_SPE; // 使能SPI } // USART配置 void USART_Configuration(void) { // 波特率115200 @72MHz USART1->BRR = 72000000 / 115200; // 自动计算波特率寄存器值 // 使能USART, 发送使能 USART1->CR1 = USART_CR1_UE | USART_CR1_TE; } // 发送一个字符 void USART_SendChar(char ch) { while(!(USART1->SR & USART_SR_TXE)); USART1->DR = ch; } // 发送字符串 void USART_SendString(const char *str) { while(*str) { USART_SendChar(*str++); } } // SPI发送一个字节 void SPI_SendByte(uint8_t byte) { while(!(SPI1->SR & SPI_SR_TXE)); SPI1->DR = byte; while(!(SPI1->SR & SPI_SR_RXNE)); (void)SPI1->DR; // 清除RXNE标志 } // SPI接收一个字节 uint8_t SPI_ReceiveByte(void) { SPI_SendByte(0xFF); // 发送dummy字节 while(!(SPI1->SR & SPI_SR_RXNE)); return SPI1->DR; } // 读取W25Q128 ID void W25Q128_ReadID(uint8_t *id) { if(!system_initialized) return; GPIOA->ODR &= ~GPIO_ODR_ODR4; // CS低电平 Delay_ms(1); SPI_SendByte(W25Q128_READ_ID); SPI_SendByte(0x00); SPI_SendByte(0x00); SPI_SendByte(0x00); id[0] = SPI_ReceiveByte(); id[1] = SPI_ReceiveByte(); id[2] = SPI_ReceiveByte(); GPIOA->ODR |= GPIO_ODR_ODR4; // CS高电平 Delay_ms(1); } // 从W25Q128读取数据 void W25Q128_ReadData(uint32_t addr, uint8_t *buf, uint16_t len) { if(!system_initialized) return; GPIOA->ODR &= ~GPIO_ODR_ODR4; // CS低电平 Delay_ms(1); SPI_SendByte(W25Q128_READ_DATA); SPI_SendByte((addr >> 16) & 0xFF); SPI_SendByte((addr >> 8) & 0xFF); SPI_SendByte(addr & 0xFF); for(uint16_t i = 0; i < len; i++) { buf[i] = SPI_ReceiveByte(); } GPIOA->ODR |= GPIO_ODR_ODR4; // CS高电平 Delay_ms(1); } // 精确延时函数(基于SysTick) void Delay_ms(uint32_t ms) { uint32_t start = systick_count; while((systick_count - start) < ms); } // 每秒发送Flash信息 void Send_Flash_Info(void) { char buffer[128]; static uint32_t counter = 0; // 创建信息字符串 snprintf(buffer, sizeof(buffer), "\r\n--- Flash Info [%lu] ---\r\n" "ID: %02X %02X %02X\r\n" "Data at 0x000000: " "%02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X " "%02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X\r\n", counter++, flash_id[0], flash_id[1], flash_id[2], read_data[0], read_data[1], read_data[2], read_data[3], read_data[4], read_data[5], read_data[6], read_data[7], read_data[8], read_data[9], read_data[10], read_data[11], read_data[12], read_data[13], read_data[14], read_data[15]); // 发送到串口 USART_SendString(buffer); } ``` #### 修改 `stm32f10x_it.h` 头文件 ```c #ifndef __STM32F10x_IT_H #define __STM32F10x_IT_H #include "stm32f10x.h" // 声明全局变量 extern volatile uint32_t systick_count; extern volatile uint8_t system_initialized; // 中断处理函数声明 void SysTick_Handler(void); #endif /* __STM32F10x_IT_H */ ``` #### 修改 `stm32f10x_it.c` 文件 ```c #include "stm32f10x_it.h" #include "stm32f10x.h" // 定义全局变量(在头文件中声明为extern) volatile uint32_t systick_count = 0; volatile uint8_t system_initialized = 0; // SysTick中断处理函数 void SysTick_Handler(void) { systick_count++; } ``` ### 关键修改说明 1. **解决重复定义问题**: - 将`SysTick_Handler`从`main.c`移到`stm32f10x_it.c` - 在`stm32f10x_it.h`中声明中断处理函数 - 在`main.c`中包含`stm32f10x_it.h`头文件 2. **全局变量管理**: - 在`stm32f10x_it.c`中定义全局变量 - 在`stm32f10x_it.h`中使用`extern`声明 - 确保所有文件都能访问这些变量 3. **代码结构优化**: - 保持标准库文件结构 - 遵循STM32固件库规范 - 确保中断处理函数在正确位置 4. **变量作用域**: - 使用`volatile`关键字确保中断变量正确访问 - 保持变量在中断文件中的定义 ### 编译前检查 1. 确保项目中包含所有必要文件: - `main.c` - `stm32f10x_it.c` - `stm32f10x_it.h` - 标准外设库文件 2. 在Keil工程设置中: - 包含所有源文件路径 - 设置正确的目标设备(STM32F10x) - 启用C99模式 3. 清理项目后重新编译: - Project → Clean Targets - Project → Rebuild all target files ### 项目结构建议 ``` Project/ ├── Core/ │ ├── main.c │ ├── stm32f10x_it.c │ └── stm32f10x_it.h ├── Libraries/ │ ├── CMSIS/ │ └── STM32F10x_StdPeriph_Driver/ └── Output/ ├── Objects/ └── Listings/ ``` ### 常见问题预防 1. **头文件包含顺序**: - 始终先包含标准库头文件 - 然后包含项目特定头文件 2. **变量作用域**: - 中断使用的变量必须在中断文件中定义 - 其他文件通过extern访问 3. **中断优先级**: - SysTick通常使用最低优先级 - 确保没有其他中断阻塞SysTick
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