//单例模式--又叫单态模式--Singleton(单独)
//设计一个类,要求这个类能且只能产生一个对象!
//单例模式一--懒汉模式
//优点:线程绝对安全
//缺点:预加载方式生成,不管在运行时是否调用,都在内存中存在!
//public class Singleton {
//将对象提升到静态属性,因为这样才能实现全类共享一个值
// private static Singleton instance = new Singleton();//产生一个instance(例子)对象 并把这个对象作为一个静态全局变量,,这样就只有一个公共的对象
//
// private Singleton(){ //首先将构造方法私有
//
// }
//
// 构造方法私有后,让本类自己产生对象返回出去
// 该方法必须是静态的,因为在外部没有对象
// public static Singleton getInstance(){ //写一个get方法 返回一个instance对象
// return instance;
// }
//} 使用类加·(因为是static所有用类·)的方式调用getInstance 方法,达到了只产生一个对象,但是这个是在类加载的时候就产生了对象,不管外面是否掉用这个方法,这个对象就已经存在,消耗内存
//单例模式二--饿汉模式
//优点:延迟加载对象--在真正需要用到对象的时候,才产生对象
//缺点:为了线程安全,加了同步,造成不支持高并发!
//public class Singleton {
// // 将对象提升到静态属性,因为这样才能实现全类共享一个值
// private static Singleton instance = null;//定义一个静态的全局变量为空
//
// // 首先将构造方法私有
// private Singleton() {
// }
// // 构造方法私有后,让本类自己产生对象返回出去
// // 该方法必须是静态的,因为在外部没有对象
// public static synchronized Singleton getInstance() {
// if(instance == null){
// instance = new Singleton();
// }
// return instance;
// }
//
//}达到了只产生一个对象,但是加了同步,导致效率低
//单例模式三---双锁机制
//优点:既是延迟加载、又支持高并发,而且线程安全了
//缺点:在JDK1.7之前不支持
public class Singleton {
// 将对象提升到静态属性,因为这样才能实现全类共享一个值
private static Singleton instance = null;
// 首先将构造方法私有
private Singleton() {
}
// 构造方法私有后,让本类自己产生对象返回出去
// 该方法必须是静态的,因为在外部没有对象
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null){//第一次判断对象是否为空,为空则进入下一步,不为空则跳过 直接返回instance对象
synchronized(Singleton.class)
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}