前言
元宇宙场景在这两年逐渐兴起,成为很多社交、娱乐产品关注的新场景。本文整理自声网解决方案架构师管浩森在 RTE 2022 大会的演讲。他是元宇宙方向的专项解决方案负责人。他基于协助客户落地元宇宙场景的经验,分享了落地元宇宙场景的每一个关键环节的实现经验。
大家好!我叫管浩森,是一名开发者也是一名创业者。我在连续创业过程中对 toC 产品和功能,包括架构设计方面积累了丰富的经验和看法。2021 年我加入了声网,目前担任元宇宙方向专项解决方案的负责人,目前致力于为客户提供市场上更有优势整体解决方案。
今天我们来讲一个比较轻松的话题,“如何在元宇宙里创建一场派对”。我会以元宇宙派对场景作为基础,介绍从前到后、从里到外整套的解决方案。

我们先看一下元宇宙场景目前的发展。首先,我们看一下近年来社交场景形态的变更。从“在线”到“在场”,消费者的社交形态其实是不断升级的:从 2011 年移动端及时通信的兴起,随着智能手机的普及,手机 QQ 等产品带来移动文字即时通讯,也就是 IM,包括离线留言的功能,类似于 QQ 空间。当时它的社交方式、社交属性实际上是通过表情包+文字的方式进行即时通讯。
时间来到 2016 年,全屏短视频开始爆发。随着抖音在 2016 年的发布和快手的推广,人们逐渐习惯了通过分享和评论去观看 UGC 的内容,也就是用户自己在平台上发布的视频产品。对于此类产品,社交形态主要通过录制的视频+录制的声音和用户的评论来交流。
2018 年,直播场景全面爆发。游戏风口当年正热,短视频、直播逐渐成熟,直播带货在直播行业中全面兴起,对于直播而言此时交流方式变成实时的影像+实时的声音。
2021 年,Facebook 在年底改名为 Meta,像一个重磅炸弹一样为整个行业炸出了一条路,电影、VR、游戏在这一年全面开花,让元宇宙概念再次火热起来。在元宇宙元年,人们之间的交流方式已经由实时的影像+实时的声音变成了实时渲染的场景+实时的音视频。
对于消费者在元宇宙的了解这一步来看,我们找到了以下的数据。调查显示,我们对元宇宙了解程度普遍较高,因为元宇宙一词近年来接连被提及,特别是疫情情况下对于新型社交类型的强需求,Facebook 的改名、微软收购动视暴雪、百度推出了希攘,这一系列的信息让网民对于元宇宙的概念已经有了一个基本的认知环境。经数据调查,所有受访的网友都听过元宇宙的概念,其中 61.4% 的网友对于元宇宙比较熟悉,15.9% 更是非常了解,对于元宇宙消费者有什么期待呢?

数据展示,网友更多期待元宇宙社交的场景。国内泛娱乐快速发展和互联网浪潮双重推动下,国内的网友,特别是 Z 时代年轻人,对于新兴事物接受程度和尝试意愿都非常高。根据数据调查显示,消费者对于元宇宙的期待还优先在泛娱乐场景,特别是虚拟社交领域超过 60% 网友比较愿意尝试元宇宙类型的社交模式。

既然如此,我们该怎么样搭建出来一个社交元宇宙场景呢?接下来跟着我一起开一个元宇宙的派对。
01 创建元宇宙:万物生长
首先我们先看创建元宇宙第一块万物生长,所谓万物生长即我们要在元宇宙整个场景内创建山川河流、世间万物,如何创建这是第一道难题。

首先我们讲一下对于模型的构建。模型构建现在市场上已经有了一套成熟的流程,通过一系列的步骤,比如说角色设计、中模、高模、低模、烘焙贴图、骨骼绑定等操作,便可以完整地建立一套元宇宙场景下的人物模型。当然也有整个场景的虚拟,现在还有很多的模型是可以直接购买使用的。
此外可以通过引擎和底层 API,以捏脸的形式做业务层的换装,类似于苹果的 Memoji,在建立标准模型基础上可以提供给真正 C 端用户更个性化人物定制和形象定制,声网行业会逐步完善地推出 MetaLive 产品包,让大家可以用 Native 的开发方式实现换装的功能。
第二块,我们现在有了一套虚拟场景,我们怎么才能让它动起来?对于动起来最重要的是模型间交互的脚本制作。目前模型交互脚本制作有两个方案可以选择,一个是使用现成渲染引擎,比如 Unity、Arnold 第三方渲染引擎,也可以通过 OpenGL、Direct3D 底层 API 自己去控制底层的硬件和渲染整个场景。声网在这方面会提供 Metachat 等合产品包,来帮助大家实现整个场景的渲染部分逻辑,让客户更有精力

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