VC程序在非MFC中使用CString

本文详细介绍在不同类型的工程中使用CString类的方法。对于非dll或lib的工程,只需适当配置stdafx.h文件并确保afx.h在windows.h之前被包含。而在dll或lib工程中,则需额外创建DLLMODUL.CPP文件并进行特定设置。

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 为了使用CString类,首先源文件必须是以cpp结尾的,这是因为vc默认对不同的扩展名采用不同的编译方法和错误检查,mfc的支持文件Afx.h只有由cpp为扩展名的文件包含才能够正常编译。对于exe和库要采用不同的方式。下面分别讨论:

一、在非dll或者lib的工程里,使用CString非常容易,只要两步:

1、对于没有包含<Windows.h>的stdafx.h中,只要包含了afx.h即可,而对于已经包含了<windows.h>的stdafx.h, 一定需要保证afx.h在windows.h之前被包含。另外由于默认的控制台程序采用的单线程运行库,我们要把它改成多线程库,这些工作只要在stdafx.h中进行修改就可以了(详细信息可以参考候捷的<<mfc 深入浅出>>),我使用的一个stdafx.h的例子如下(这是一个从向导生成的win32位GUI的程序的stdafx.h修改的):

  // stdafx。h

  #if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)

  #define AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_

 

  #if _MSC_VER > 1000

  #pragma once

  #endif // _MSC_VER > 1000

 

  #define WIN32_LEAN_AND_MEAN  // Exclude rarely-used stuff from Windows headers

 

  #include <afx.h>  // 加在这里

 

  // Windows Header Files:

  #include <windows.h>

 

  // C RunTime Header Files

  #include <stdlib.h>

  #include <malloc.h>

  #include <memory.h>

  #include <tchar.h>

 

  #ifdef _DEBUG

   #pragma comment(lib, "libcmtd.lib")

  #else

   #pragma comment(lib, "libcmt.lib")

  #endif

  // Local Header Files

 

  #endif // !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)

这样就可以在程序中正常使用CString类了。

二、在dll或者lib的工程中,由于afx.h默认带了一个DllMain,致使要使用CString类需要几个步骤。

1、首先和控制台程序一样,如果编译环境设置了采用单线程库, 要改成多线程库,这个可以从工程属性里进行修改,详细信息可以参考候捷的<<mfc 深入浅出>>. 下面给出的是我常用的方式,可以直接把它复制到工程里使用:

   #ifdef _DEBUG

   #pragma comment(lib, "libcmtd.lib")

   #else

   #pragma comment(lib, "libcmt.lib")

   #endif     

2、工程目录下创建一个DLLMODUL.CPP文件,并且把它加入到当前工程中。

3、打开DLLMODUL.CPP文件,编辑这个文件为这样:

   #include "stdafx.h"

   #ifdef _DEBUG

   #undef THIS_FILE

   static char THIS_FILE[] = __FILE__;

   #endif

  

   #define new DEBUG_NEW

  

   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

   // global data

  

   // The following symbol used to force inclusion of this module for _USRDLL

   #ifdef _X86_

   extern "C" { int _afxForceUSRDLL; }

   #else

   extern "C" { int __afxForceUSRDLL; }

   #endif 

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