var sprite1:Sprite = new Sprite();
var sprite2:Sprite = new Sprite();
this.addChild(sprite1);
this.addChild(sprite2);
//此时sprite1位于父容器的深度0,sprite2位于父容器的深度1
setChildIndex(sprite2,0);
//将sprite2置于深度0,父容器会自动调整深度,此时sprite1的深度为1AS3的深度设置
最新推荐文章于 2024-02-02 18:09:30 发布
本文深入探讨了如何使用Sprite创建动态场景,并通过调整层级深度实现元素的有序排列。通过实例演示,阐述了如何利用addChild和setChildIndex方法来管理舞台元素的显示顺序,提升用户体验。
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