完整创建一个可用对象
1.分配存储空间 +alloc
2.初始化 init
如:Person *p1 = [Person alloc]; //调用+alloc分配存储空间
Person *p2 = [Person init]; //调用-init进行初始化
Person *p3 = [[Person alloc] init]; //两句合成一句,先调+alloc给类对象分配存储空间,然后调用-init进行初始化
点语法
点语法本质还是方法的调用
如:Person *p3 = [[Person alloc] init];
p3.age=10; //相当于[p3 setAge: 10]set方法 ,访问了成员变量age且赋值10
int a = p3.age //相当于[p age]get方法
@property和@synthesize
@property:可以自动生成某个成员变量的set和get方法的声明
写法:
@property int age;
上面的程序相当于-(void)setAge: (int)age;和-(int)age;的声明
@synthesize
@synthesize:系统自动生成set方法和get方法的实现,并且访问成员变量
如:@synthesize age = _age; //会访问_age这个成员变量,如果不存在,就会自动生成@private类型的_age变量
上面程序相当于
-(void)setAge: (int)age
{
_age=age;
}
和-(int)age
{
return _age;
}
注意:如果你写了set方法和get方法其中一个,又写了@property和@synthesize
系统会自动补完整set方法和get方法的声明和实现
如果set方法和get方法都写了,然后又写了@property和@synthesize
那@property和@synthesize就没有作用了
本文详细介绍了如何使用ASP.Net与Unity进行开发,包括对象创建、点语法、@property与@ synthesize的使用,以及.NET培训的期待与交流。文章深入探讨了对象的创建、点语法的应用,以及属性的声明与实现方式。

232

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



