QQ-服务器端增加广播,客户端读取服务器

本文介绍了一个简单的Java程序实现客户端与服务器端的通讯,通过服务器广播客户端发送的消息,实现场景下的群聊功能。客户端通过控制台输入消息发送到服务器,服务器接收到消息后广播给所有连接的客户端,实现多对多的消息传递。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

功能:

客户端:从控制台发到服务器端,再接收服务器端返回的信息,打印到控制台

服务器端:从一个控制台读消息,发给所有连接到服务器的客户端上,实际上实现了群聊的机制,即服务器广播一个客户端发送的消息。

FirstServer.java

package com.InetAddress;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.util.Collections;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class FirstServer {
	//线程安全Set集合
	public static Set<Socket> clients = Collections.synchronizedSet(
			new HashSet<Socket>());

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//ServerSocket只负责接收连接
		ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
		System.out.println("服务器正在等待连接:");
		while(true){
			//Socket会阻塞线程
			Socket s = ss.accept();
			//每当有一个客户端连接就把该客户端的socket加入到set集合中
			clients.add(s);
			
			System.out.println("已连接");	
			System.out.println(clients);
			System.out.println("客户端的数量:"+clients.size());
			new ServerThread(s).start();
	   }
	}
 }

class ServerThread extends Thread{
	
	private Socket socket;
	public ServerThread(Socket socket){
		this.socket = socket;
	}
	public void run(){

		/*
		 * 从socket里面读,然后打印到控制台
		 */
		try{
			//使用BufferedReader的好处是可以一次读一行
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
			
		    String line = null;
		
			while((line = br.readLine())!=null){
				//for(Socket s : FirstServer.clients){	
				//用迭代器来遍历HashSet集合
				for(Iterator<Socket> it = FirstServer.clients.iterator();it.hasNext(); ){
					Socket s = it.next();
					try{
							//往socket里面写,println()一次就会清空一次
							PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
							System.out.println(line);//打印到控制台
							ps.println(line);//输出到各客户端的socket,就相当于打印到客户端控制台上		
					}catch(SocketException sex){
						//此时捕获到的异常即是客户端断开连接时会产生的SocketException,要把这个客户端从set集合中删除
					    //此处可以不做任何处理,只要在最后捕获SocketException就可以了
						it.remove();
						//sex.printStackTrace();
					}catch(Exception ex){
						ex.printStackTrace();
					}
				}
			}//while
		}catch(SocketException sex){
			//把退出的客户端的socket从集合中删除
			FirstServer.clients.remove(socket);
		}catch(Exception ex){
			ex.printStackTrace();
		}
		
	}//run()
 }//Thread


	


 

FirstClient.java

package com.InetAddress;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;

public class FirstClient {

	public static void main (String[] args) throws IOException {
		Socket s = new Socket("127.0.0.1",9999);
		
		new ClientThread(s).start();
	/*
	 *从控制台读,往socket里写 
	 */
		//把字节流转化成字符流,从控制台读
		InputStreamReader reader = new InputStreamReader(System.in);
		//使用BufferedReader的好处是可以一次读一行
		BufferedReader br = new BufferedReader(reader);
		//往socket里面写,println()一次就会清空一次
		PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
		String keyline = null;
		while((keyline = br.readLine())!=null){
			//打印到控制台
			//System.out.println(keyline);
			//发送到socket里
			ps.println(keyline);
		}	
	}
}

class ClientThread extends Thread{
	private Socket socket;
	public ClientThread(Socket socket){
		this.socket = socket;
	}
	public void run(){
			try {
				/*
				 *从socket读,打印到控制台 
				 */
					//把字节流转化成字符流,从socket读
				InputStreamReader reader1 = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
				//使用BufferedReader的好处是可以一次读一行
				BufferedReader br1 = new BufferedReader(reader1);
				//往socket里面写,println()一次就会清空一次
				//PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
				String keyline1 = null;
				while((keyline1 = br1.readLine())!=null){
					//打印到控制台
					System.out.println(keyline1);
			
				}
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}		
	}
}


 此处客户端加线程是因为

1.从控制台读,往socket里写是一个死循环

2,从socket里读,往控制台写也是一个死循环

如果client端不起线程,两个死循环(都是阻塞式)不可能同时执行

内容概要:本文详细探讨了基于MATLAB/SIMULINK的多载波无线通信系统仿真及性能分析,重点研究了以OFDM为代表的多载波技术。文章首先介绍了OFDM的基本原理和系统组成,随后通过仿真平台分析了不同调制方式的抗干扰性能、信道估计算法对系统性能的影响以及同步技术的实现与分析。文中提供了详细的MATLAB代码实现,涵盖OFDM系统的基本仿真、信道估计算法比较、同步算法实现和不同调制方式的性能比较。此外,还讨论了信道特征、OFDM关键技术、信道估计、同步技术和系统级仿真架构,并提出了未来的改进方向,如深度学习增强、混合波形设计和硬件加速方案。; 适合人群:具备无线通信基础知识,尤其是对OFDM技术有一定了解的研究人员和技术人员;从事无线通信系统设计与开发的工程师;高校通信工程专业的高年级本科生和研究生。; 使用场景及目标:①理解OFDM系统的工作原理及其在多径信道环境下的性能表现;②掌握MATLAB/SIMULINK在无线通信系统仿真中的应用;③评估不同调制方式、信道估计算法和同步算法的优劣;④为实际OFDM系统的设计和优化提供理论依据和技术支持。; 其他说明:本文不仅提供了详细的理论分析,还附带了大量的MATLAB代码示例,便于读者动手实践。建议读者在学习过程中结合代码进行调试和实验,以加深对OFDM技术的理解。此外,文中还涉及了一些最新的研究方向和技术趋势,如AI增强和毫米波通信,为读者提供了更广阔的视野。
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