delegate(委托) -- event(事件) 基础应用

本文详细介绍了C#中的委托(delegate)和事件(event)的基础应用,包括概念解析、委托实例(如Action和Func的使用)、事件案例以及异步调用的实现,涵盖了从基础到进阶的多个方面。

目录

一、概念

1、delegate 概念

2、event 概念

三、delegate 委托案例

1、delegate 基础案例

2、Action 无参案例

3、 Action 一个参数案例

4、 Func 一个参数和一个返回值案例

四、 event 事件案例

五、 委托异步调用

1、AsyncCallback 日志记录

2、AsyncWaitHandle.WaitOne 阻塞

3、EndInvoke 获取异步结果


涉及知识点: delegate  event  基础应用

一、概念

1、delegate 概念

delegate    一般定义在类的外部
                     添加的方法,要求:入参类型和返回值类型一致
Action -- 官方提供,无返回值泛型委托,最多设置16个参数
Func   -- 官方提供,有返回值泛型委托,(返回值为最后一个参数)最多设置16个参数
           多个委托一起调用时,返回值只可接收最后一个委托的返回值

2、event 概念

 event 事件是delegate的安全版本
 事件只可在定义的类中调用,在其他类中,只可添加或删除

三、delegate 委托案例

1、delegate 基础案例

代码编写:

    //委托定义
    public delegate void HolleDelegate();
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //委托创建
            HolleDelegate holleDelegate = new HolleDelegate(Holle);

            //委托添加
            holleDelegate += World;
            //委托调用
            holleDelegate.Invoke();

            Console.WriteLine("---------");
            
            //委托删减
            holleDelegate -= World;
            //委托调用
            holleDelegate.Invoke();

        }
        public static void Holle() => Console.WriteLine("你好啊");

        public static void World() => Console.WriteLine("世界");
    }

结果显示:

 

2、Action 无参案例

代码编写:

    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //委托创建
            Action holleDelegate = new Action(Holle);
            //委托添加
            holleDelegate += World;
            //委托调用
            holleDelegate.Invoke();

            Console.WriteLine("--------------");

            //委托删减
            holleDelegate -= World;
            //委托调用
            holleDelegate.Invoke();

        }
        public static void Holle() => Console.WriteLine("你好啊");

        public static void World() => Console.WriteLine("世界");
    }

结果显示:

3、 Action 一个参数案例

代码编写:

    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //委托创建
            Action<int> holleDelegate = new Action<int>(Holle);
            //委托添加
            holleDelegate += World;
            //委托调用
            holleDelegate.Invoke(2);

            Console.WriteLine("--------------");

            //委托删减
            holleDelegate -= World;
            //委托调用
            holleDelegate.Invoke(5);

        }
        public static void Holle(int id) => Console.WriteLine("你好啊");

        public static void World(int id) => Console.WriteLine("世界");
    }

结果显示:

4、 Func 一个参数和一个返回值案例

代码编写:

    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int count = 0;
            //委托创建
            Func<string, int> holleDelegate = new Func<string, int>(Holle);
            //委托添加
            holleDelegate += World;
            //委托调用
            count = holleDelegate.Invoke("小王");
            Console.WriteLine(count);

            Console.WriteLine("--------------");

            //委托删减
            holleDelegate -= World;
            //委托调用
            count = holleDelegate.Invoke("小白");
            Console.WriteLine(count);
        }
        public static int Holle(string name) => 2;

        public static int World(string name) => 3;
    }

结果显示:

四、 event 事件案例

代码编写:

    //定义委托
    public delegate void HolleDelegate();
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            InvokeDefine invokeDefine = new InvokeDefine();
            //事件添加
            invokeDefine.HolleEvent += Student.Music;
            invokeDefine.HolleEvent += Student.Math;
            //事件调用
            invokeDefine.Invoke();

            Console.WriteLine("------------");

            //事件删减
            invokeDefine.HolleEvent -= Student.Math;
            //事件调用
            invokeDefine.Invoke();
        }
    }
    public class InvokeDefine
    {
        public event HolleDelegate HolleEvent;
        public void Invoke()
        {
            HolleEvent?.Invoke();
        }
    }
    public class Student
    {
        public static void Music() => Console.WriteLine("我喜欢音乐");
        public static void Math() => Console.WriteLine("我喜欢数学");
    }

结果显示:

五、 委托异步调用

1、AsyncCallback 日志记录

Action<string> action = new Action<string>(DoSomeLongthing);
//实例化 异步回调函数
AsyncCallback asyncCallback = x => Console.WriteLine(x.AsyncState);
//开启异步调用,
//"XXXX" -- 函数入参
// asyncCallback -- 调用完成后,执行
//"调用完成" -- 传入 x.AsyncState中
action.BeginInvoke("XXXX", asyncCallback, "调用完成");

2、AsyncWaitHandle.WaitOne 阻塞

IAsyncResult asyncResult = action.BeginInvoke("begin", asyncCallback, "调用完成");

asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(); //一直等
//asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(-1); //一直等
//asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(10); //等10ms,超时进行下一步
Console.WriteLine("完成");

3、EndInvoke 获取异步结果

//加载一个有返回值的无参函数  
Func<int> func = XX_method_XX;
//委托异步调用
IAsyncResult asyncResult = func.BeginInvoke(null, null);
//获取结果
int result = func.EndInvoke(asyncResult);


如有错误,烦请批评指正

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值