多线程socket通信server

本文介绍了如何使用多线程实现一个Socket服务器,详细阐述了客户端连接建立的过程,并提到了所需的库文件ws2_32.lib。

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控制台下实现多线程socket通信,服务端为每个请求的客户端创建一个线程,进行通信。其实这些MSDN里都有。

一.基本流程如下:
定义变量->获得winsock版本->加载winsock库->初始化->创建套接字->设置套接字选项->关闭套接字->卸载winsock库->释放资源

二.客户端 建立过程(上篇是客户端)

服务器                        

1   初始化WSA                      
2   建立一个SOCKET               
3   绑定SOCKET                     
4   在指定的端口监听               
5   接受一个连接                   
6   发送和接受数据 
7   断开连接 

三.注意winsock下编程有用到两个库
Winsock2.h

ws2_32.lib 

#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
 
unsigned __stdcall ExecuteThread(void* lparam) 
{ 
	SOCKET ClientSocket=(SOCKET)(void*)lparam; 

	char sendText[]="make a connection!\r\n"; 
	send(ClientSocket, sendText, strlen(sendText)+1, 0 );

	char recvText[100] = {0};
	if (recv(ClientSocket, recvText, 100, 0) != SOCKET_ERROR)
	{
		printf("receive text: %s\n", recvText);
	}	

	_endthreadex(0);
	return 0; 
} 

int main(int argc, char* argv[])
{
	// (1)加载套接字库
	WORD wVersionRequested;			//WinSock库的版本号
	WSADATA wsaData;
	int iResult = 0;

	wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
	iResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
	if( iResult != NO_ERROR)
	{
		printf("WSAStartup() failed with error: %d\n", iResult);
		return -1 ;
	}

	if( LOBYTE( wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion) !=1 )
	{
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	// (2)创建用于监听的套接字
	SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (sockSrv == INVALID_SOCKET) 
	{
		printf("socket function failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
		WSACleanup();
		return -1;
	}

	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(51555);

	// (3)绑定套接字
	iResult = bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
	if (iResult == SOCKET_ERROR) 
	{
		printf("bind function failed with error %d\n", WSAGetLastError());

		iResult = closesocket(sockSrv);
		if (iResult == SOCKET_ERROR)
		{
			printf("closesocket function failed with error %d\n", WSAGetLastError());
		}

		WSACleanup();
		return -1;
	}

	// (4)将套接字设为监听模式,准备接受客户请求
	iResult = listen(sockSrv, SOMAXCONN);
	if (iResult == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("listen function failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
	}
	 
	 printf("Listening on socket...\n");

	// (5)创建线程等待客户请求
	SOCKADDR_IN addrClient;
	int len = sizeof(SOCKADDR);
	
	SOCKET sockConn;
	unsigned dwThreadId; 
	HANDLE hThread; 

	while(1)
	{
		//等待客户请求
		sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
		if (sockConn == INVALID_SOCKET )
		{
			printf("accept function failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
		}

		// _beginthreadx比createthread更安全
		hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &ExecuteThread, (void*)sockConn, 0, &dwThreadId );

		WaitForSingleObject(hThread, INFINITE );
	}
	
	// (6)结束处理
	CloseHandle(hThread);

	iResult = closesocket(sockConn);
	if (iResult == SOCKET_ERROR) 
	{
		printf("closesocket function failed with error %d\n", WSAGetLastError());
		WSACleanup();
		return -1;
	}

	WSACleanup();

	return 0;
}


网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决心写了一个网关程序。该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体:HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway;大家都知道网关程序即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务端,也有SOCKET客户端;作为SOCKET服务端时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,根据业务需要首先要验证该客户端是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,在该事件中,可以接收客户端的登录信息,验证客户端的登录信息,如果验证成功,则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户端时,需要连接其它远程服务器,一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;在class CFramework中还有一个重要函数:OnRecvData(const HOSTSTRCT& host__, xuwn::MESSAGE& message),这个方法是由我们执行如何接收消息的,因为大多数时候我们定义消息都为变长,即消息存在消息头+消息体,大多时候,消息头为定长,消息体的长度在消息头中体现,当我们接收完消息头后,设置后继包(消息体)的长度,再调用CFramework::OnRecvData(host__, message)去接收消息体,并把消息写入到消息队列中。
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