再谈ObservableCollection

本文探讨了ObservableCollection在WPF中的应用,特别是在UI更新机制上。通过实现INotifyPropertyChanged接口,确保了数据变化时UI的实时同步。文章还提供了具体的代码示例,包括属性更改通知的实现。

MSDN中说ObservableCollection是一个动态的数据集合,在添加项、移除项或刷新整个列表的时候,此集合将提供通知。我是在WPF中用了这个,但是我在网上找资料的时候发现,有在WinForm中也用到的,我并没有去验证,使用方式应该一样吧,只是WPF中是提供与前台UI界面中的控件进行绑定操作时通知更新的,WinForm中怎么做就不知道了。

这个,上面MSDN那么说了,但是按照我的理解就是,ObservableCollection数据集中的条目有变动,就出发通知流程,引发更新操作。这是一个泛型类,ObservableCollection<T>的形式,我之前有一个例子,是使用ListBox做柱状图的,里面用到了ObservableCollection,里面提到一个ReptClass类,作为数据基类,ObservableCollection创建数据源,与前台的ListBox进行绑定,显示柱状图。可以参考《WPF-用ListBox做简单的柱状图》,这次还是用柱状图中的类做例子。

我今天上午一直思考一个问题,就是ObservableCollection集合中的单个条目值改变前台UI会不会更新,按照MSDN上的说法是会自动更新的,但是我试了一下,发现,只有增加条目,删除条目的时候会引发通知,当更改条目总某个值得时候并没有引发通知。

但是当我设置断点后发现,值确实改变了,只是UI并没有更新,现在的问题是,增加项、删除项,会引发通知;条目值发生变化,未进行通知。

我以为是我的写法有问题,我又查阅了一下资料,顺便看了一下今年夏天那个项目中我是如何操作的,然后发现了一个不同,就是作为基类的ReptClass,原来的写法是:

//数据类
public class ReptClass
{
public int count { set; get; }//数量
public Brush color { set; get; }//颜色
public string mouth { set; get; }//月份
public int height { get { return count * 3; } }//高度
}

但是,这里需要提到一个接口:INotifyPropertyChanged,MSDN中说他是向客户端发出某一属性已更改的通知。在MVVM框架中也用到了这样的组合方式。

于是我让上面的类继承此接口:

//数据类
public class ReptClass : INotifyPropertyChanged
{
private int _count;
public int count
{
set
{
_count = value;
this.Changed("count");
this.Changed("height");
}
get { return _count; }
}//数量
public Brush color { set; get; }//颜色
public string mouth { set; get; }//月份
public int height
{
get { return count * 3; }
}//高度
#region 属性更改通知
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void Changed(string PropertyName)
{
if (this.PropertyChanged != null)
this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(PropertyName));
}
#endregion
}

通过上面这样的更改,当我再次对条目进行更改的时候,UI就更新了。

比如,我要为每一项的count都加1,我可以这样写:

foreach (var item in listboxSource)
{
item.count += 1;
}

或者进行下面这样的操作

//移除mouth=十二月的条目
listboxSource.Remove(listboxSource.FirstOrDefault(t => t.mouth == "十二月"));
//移除第一个
listboxSource.RemoveAt(0);
//移除最后一个
listboxSource.RemoveAt(listboxSource.Count - 1);
//将第一个移动到最后
listboxSource.Move(0, listboxSource.Count - 1);

做个记录,防止下次用到的时候再忘了。

 

更多内容欢迎访问:http://luacloud.com/2011/ablout-observablecollection-2.html






转载于:https://www.cnblogs.com/luacloud/archive/2011/12/13/2285981.html

### ObservableCollection 的使用方法及特性 #### 特性概述 `ObservableCollection<T>` 是一种实现了 `INotifyCollectionChanged` 接口的数据集合,在数据发生变化时会触发通知事件,使得绑定到该集合的 UI 控件能够自动更新显示的内容[^1]。 #### 创建和初始化 可以像创建其他泛型列表一样来实例化 `ObservableCollection<T>`: ```csharp var items = new ObservableCollection<string>(); items.Add("Item 1"); items.Add("Item 2"); ``` 当向此集合添加新项或将现有项目移除时,任何订阅了 CollectionChanged 事件的对象都会收到相应的通知。 #### 数据绑定支持 由于 `ObservableCollection<T>` 实现了必要的接口,因此非常适合用于 WPF 应用程序中的数据绑定场景。例如,可以通过 XAML 将其设置为控件的数据源: ```xml <ListBox ItemsSource="{Binding MyItems}" /> ``` 这里的 `MyItems` 属性应该是一个类型的属性 `ObservableCollection<T>` 并且所在的类需要继承自 `INotifyPropertyChanged` 或者是依赖对象 (Dependency Object)。 #### 集合更改的通知机制 每当对 `ObservableCollection<T>` 进行修改操作(如添加、删除元素),它内部就会发出 `CollectionChanged` 事件。这允许监听这些变化并作出响应,比如刷新视图或其他逻辑处理[^2]。 #### 继承关系与扩展可能性 除了上述提到的功能外,`ObservableCollection<T>` 还可以从基类那里获得一些有用的方法和行为,同时也提供了良好的可扩展性以便开发者根据需求定制特定功能。 ```csharp // 自定义 Observable collection with additional features. public class CustomObservableCollection : ObservableCollection<MyType> { protected override void InsertItem(int index, MyType item) { base.InsertItem(index, item); // Additional logic here... } } ``` #### 设置绑定表达式 对于更复杂的绑定情况,还可以通过编程方式调用静态方法 `SetBinding()` 来建立目标依赖属性与其对应的绑定对象之间的连接[^3]。 ```csharp myControl.SetBinding(MyControl.MyPropertyProperty, myBinding); ``` 这里假设 `MyControl` 类有一个名为 `MyProperty` 的依赖属性,并希望通过给定的 `myBinding` 对象对其进行绑定配置。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值