上一篇中使用Thread和Runnable实现了后台线程处理任务的机制,但实际情况下,我们遇到的情形比这个复杂,比如传递对象参数。这一篇就谈论下如何正确使用Handler机制使用后台线程处理任务并传递参数。
1.MainActivity
import com.example.handler1.R;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
public class MainActivity extends Activity {
private Button start = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
start = (Button)findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr());
}
final class MyHandler extends Handler{
//空的构造函数
public MyHandler(){
}
//以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此
//每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类
public MyHandler(Looper looper){
//调用父类的构造函数
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getName());
//将消息中的bundle数据取出来
Bundle b = msg.getData();
String city = b.getString("city");
String whether = b.getString("whether");
int temperature = b.getInt("temperature");
System.out.println("city=" + city + ",whether= " +
whether +" ,temperature= "+temperature);
}
}
private class StartOnClickListenr implements OnClickListener{
public void onClick(View v) {
System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getName());
//新建一个HanderThread对象,该对象实现了用Looper来处理消息队列的功能
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
handlerThread.start();
//MyHandler类是自己继承的一个类,这里采用hand_thread的Looper来初始化它
MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
//获得一个消息msg
Message msg = myHandler.obtainMessage();
//采用Bundle保存数据,Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已
Bundle b = new Bundle();
b.putString("city", "shanghai");
b.putString("whether", "Sunny");
b.putInt("temperature", 38);
msg.setData(b);
//将msg发送到自己的handler中,这里指的是my_handler,调用该handler的HandleMessage方法来处理该msg
msg.sendToTarget();
}
}
}
2.layout
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="start"/>
</RelativeLayout>
3.分析
在点击start之后,首先创建一个HandlerThread对象,然后获取looper(其实就是类似scheduler的东西),作为参数传递给MyHandler(一个继承自Handler的类)。我们想传递参数给任务,这时候我们需要Bundle对象(类似Map),MyHandler实例的Message属性就是保存参数对象的,所以使用setData就可以传递参数进去。
MyHandler重写了HandleMessage的方法,顾名思义就是处理Message的,所以在这里,我们可以使用Bundle类来获取参数,然后取出来。
4.效果