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原来是把灰度系数分别 乘以 每个像素点的三个像素色(R,G,B)的值,然后得到的三个值加起来,再把得到的值赋值进去给每个R ,G,B。
微软的MSDN上提到的是 ,将每个R,G,B的值提取出来相加,再除以3;得到的就是灰度,然后将灰度赋值给每个R, G, B.
链接地址 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg589527
本文探讨了两种灰度图像转换方法:一种是通过灰度系数分别乘以RGB像素值并求和,另一种是从微软MSDN中获取的方法,即将RGB值相加后平均分配给每个通道。文章对比了不同灰度转换技术的实现细节。
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原来是把灰度系数分别 乘以 每个像素点的三个像素色(R,G,B)的值,然后得到的三个值加起来,再把得到的值赋值进去给每个R ,G,B。
微软的MSDN上提到的是 ,将每个R,G,B的值提取出来相加,再除以3;得到的就是灰度,然后将灰度赋值给每个R, G, B.
链接地址 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg589527
转载于:https://www.cnblogs.com/yupinghua/p/6066162.html
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