目录
1.抽象类
1.1抽象类的概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果⼀个类中没有包含足够的信息来描绘⼀个具体的对象,这样的类就是抽象类。
在学习继承和多态时,我们发现父类Animal中的eat方法好像并没有什么实际工作,都是由各种子类的eat方法来完成的.像这种没有实际工作的方法,我们可以把它设计成⼀个抽象方法(abstract method),包含抽象方法的类我们称为抽象类(abstract class).
1.2 抽象类语法
在Java中,⼀个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象
方法,抽象方法不用给出具体的实现体。注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Animal {
// 抽象⽅法:被abstract修饰的⽅法,没有⽅法体
abstract public void eat();
abstract void bark();
// 抽象类也是类,也可以增加普通⽅法和属性
public int getname(){
return name;
}
protected int name; //
}
1.3抽象类特性
1. 抽象类不能直接实例化对象
2. 抽象方法不能是private的
3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要 使用abstract 修饰
5. 抽象类中不⼀定包含抽象方法,但是有抽象方法的类⼀定是抽象类
6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
1.4抽象类的作用
使用抽象类的场景就如上面的代码,实际工作不应该由父类完成,而应由子类完成.那么此时如果不小心误用成父类了,使用普通类编译器是不会报错的.但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误,让我们尽早发现问题.
2.接口
2.1接口的概念
在现实生活中,接扣的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是⼀种引用数据类型。
2.2语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了⼀个接口。
public interface 接⼝名称{
// 抽象⽅法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接⼝中上述写法都是抽象⽅法,跟推荐⽅式4,代码更简洁
}
2.3接口的使用
接口不能直接使用,必须要有⼀个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接⼝名称{
// ...
}
注意:子类和父类之间是extends继承关系,类与接口之间是implements实现关系。
例如我们要实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘的例子:
我们从几个角度实现这个代码
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
2.4接口特性
1. 接口类型是⼀种引用类型,但是不能直接new接口的对象
2. 接口中每⼀个方法都是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为public abstract(只 能是public abstract,其他修饰符都会报错)
3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final变量
6. 接口中不能有静态代码块和构造方法 .
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。
2.5 实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,⼀个类只能有⼀个父类,即Java中不支持多继承,但是⼀个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物:
另外我们再提供⼀组接口
接下来我们创建几个具体的动物
狗会跑步,鱼会游泳,青蛙既会跑又会游泳
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
提示:IDEA中使用ctrl+i快速实现接口
上面的代码展示了Java面向对象编程中最常见的用法:⼀个类继承⼀个父类,同时实现多种接口.继承表达的含义是is - a 语义,而接口表达的含义是具有 xxx 特性 .
这样设计有什么好处呢?时刻牢记多态的好处,忘记类型.有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.
(在这个walk方法内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要参数是会跑的,就行甚至参数可以不是"动物",只要会跑!)